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又一个放松信号

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发表于 2022-4-24 19:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,各种政策不断松绑,连对互联网平台和游戏发行的各种限制,也在逐步取消。一个标志性事件是,游戏版号终于重启核发。

4月11日晚,国家新闻出版署官网公布“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得版号。

在此之前,已经有近9个月没有发过新的游戏版号。



所谓游戏版号,就是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》。这跟图书一样,有书号才能出版。游戏的话,同样需要版号这张“准生证”。

对于游戏公司来说,版号是稀缺品,有了它,就相当于有了利润。所以,版号的重发,对整个游戏行业都是利好。比如游戏ETF(159869)最近关注的人越来越多。

其实,每一次版号的停发,都相当于供给侧改革。对于现金流充裕,实力雄厚的大游戏公司来说,影响并不大;行业寒冬中,最先扛不住的都是中小游戏公司。

就像钢铁、煤炭、水泥等行业的供给侧改革一样,等游戏行业的春天来了,那些大的游戏公司环顾四周,会发现竞争对手没剩几个了,它们的日子会过得更滋润。

展望未来,游戏的前景很远大。

现实中,很多人的生活和工作并不如意,游戏创造了一个虚拟世界,很多人可以从中找到慰藉。特别是当蛋糕不再扩大,内卷严重时,游戏构建的那个不憋屈的世界更加吸引人。

诚然,在游戏世界里当英雄的快乐,是不如在现实世界的。可是,在游戏世界里当英雄要远比在现实世界更快捷、成本更低。

比如去年11月,要不是朋友圈刷屏,我很难想象还有这么多人看英雄联盟S11总决赛。

从数据来看,这场比赛中国年轻人10个有7个观看。在B站,这场总决赛的直播人气就高达3.5亿,腾讯视频的直播观看人数超过8500万,微博的观看人数也超过8000万。而据不完全统计,斗鱼和虎牙在线观看人数加起来也超过了1亿。此外还有线下的,无数观众聚集在广场、商场等线下场地观看比赛。

最近几年,曾被热炒的VR/AR或元宇宙概念,虽曾被吹捧的神乎其神,但很快又淡出人们的视线。不过从长期看,我倒是看好VR/AR的前景,特别是在游戏中的运用。

更重要的是,VR/AR和元宇宙都不是小作坊能做的,都得是大游戏公司才能烧得起钱。所以,这又是强者恒强的领域,对上市的大公司是利好。

目前,跟踪中证动漫游戏指数规模最大的是游戏ETF(159869),场外有华夏中证动漫游戏ETF联接A类:012768,C类:012769。

它的前十大重仓股持仓合计超过65%。包含了世纪华通、三七互娱、昆仑万维、完美世界、吉比特等A股头部的游戏公司。

低迷多年的游戏行业,估值也比较低,可以看下这次重发版号的利好,会不会给行业带来新的机会。

感兴趣的读者,可以关注下。

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