找回密码
 立即注册
查看: 299|回复: 0

游戏工作室一般是自己发行游戏还是找发行商?

[复制链接]
发表于 2022-4-20 14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏公司研发是生产创造游戏,发行是卖游戏,让更多人玩游戏。

发行是靠游戏分成和买量的方式,游戏分成是游戏公司与头条,360,小米等平台合作,将游戏放到平台上,让平台帮忙卖,卖了以后进行分成。买量就是买流量,相当于广告投放,如找抖音买流量,抖音植入大量的游戏广告,然后有人点击,就会有收益,点击的人多了,就会有一定比例的人下载,下载的人多了就会有人玩,购买,充值,变现。199-6936-5940

买量就是,买量就是花钱买流量,流量变现,买量考虑的是 ROI,投资回报率,确保ROI大于1,越大越好。但是好多行业也开始买量,导致买量越来越贵,ROI逐渐降低。

如何让用户付最多的钱,如何让用户玩的时间更长,提升LTV 用户的终身价值,这背后,同样有一系列复杂的模型,通过用户画像,提取用户属性,如年龄,在线时长,在线时间段,可能的兴趣,根据数学模型,计算以何种普遍的方式,获得最大的收益。

通常来说,一个游戏公司要发展,要做大做强,一个要从抢占市场下功夫,另一个要从游戏本身下功夫。

未来游戏重点的主流发展趋势,是云游戏,大型,渲染好,精致,需要巨量计算,对硬件要求很高,通过高效,低延时的5G技术,公司在服务器上计算好,将计算结果通过5G输出在用户终端上,提高用户的体验。运用5G技术,用户终端的配置不需要多高,只需要网好就行。终端配置要求不高,用户体验高,云游戏是未来趋势,5G技术普及后,云游戏将爆发式发展。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2025-5-4 05:59 , Processed in 0.493168 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表