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ToLua 入门05_AccessingLuaVariables

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发表于 2022-4-20 14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tolua中的变量怎么去使用和赋值,在案例场景ToLua/Examples/04_AccessingLuaVariables中可以去学习;本章我们就分析下具体使用方式,首先先看一下提供的示范代码。
  1. using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using LuaInterface;publicclassAccessingLuaVariables:MonoBehaviour{privatestring script =@"
  2.             print('Objs2Spawn is: '..Objs2Spawn)
  3.             var2read = 42
  4.             varTable = {1,2,3,4,5}
  5.             varTable.default = 1
  6.             varTable.map = {}
  7.             varTable.map.name = 'map'
  8.             
  9.             meta = {name = 'meta'}
  10.             setmetatable(varTable, meta)
  11.             
  12.             function TestFunc(strs)
  13.                 print('get func by variable')
  14.             end
  15.         ";void Start (){#if UNITY_5 || UNITY_2017 || UNITY_2018
  16.         Application.logMessageReceived += ShowTips;#else
  17.         Application.RegisterLogCallback(ShowTips);#endifnewLuaResLoader();LuaState lua =newLuaState();
  18.         lua.Start();
  19.         lua["Objs2Spawn"]=5;
  20.         lua.DoString(script);//通过LuaState访问
  21.         Debugger.Log("Read var from lua: {0}", lua["var2read"]);
  22.         Debugger.Log("Read table var from lua: {0}", lua["varTable.default"]);//LuaState 拆串式tableLuaFunction func = lua["TestFunc"]as LuaFunction;
  23.         func.Call();
  24.         func.Dispose();//cache成LuaTable进行访问LuaTable table = lua.GetTable("varTable");
  25.         Debugger.Log("Read varTable from lua, default: {0} name: {1}", table["default"], table["map.name"]);
  26.         table["map.name"]="new";//table 字符串只能是key
  27.         Debugger.Log("Modify varTable name: {0}", table["map.name"]);
  28.         table.AddTable("newmap");LuaTable table1 =(LuaTable)table["newmap"];
  29.         table1["name"]="table1";
  30.         Debugger.Log("varTable.newmap name: {0}", table1["name"]);
  31.         table1.Dispose();
  32.         table1 = table.GetMetaTable();if(table1 !=null){
  33.             Debugger.Log("varTable metatable name: {0}", table1["name"]);}object[] list = table.ToArray();for(int i =0; i < list.Length; i++){
  34.             Debugger.Log("varTable[{0}], is {1}", i, list[i]);}
  35.         table.Dispose();                        
  36.         lua.CheckTop();
  37.         lua.Dispose();}privatevoidOnApplicationQuit(){#if UNITY_5 || UNITY_2017 || UNITY_2018
  38.         Application.logMessageReceived -= ShowTips;#else
  39.         Application.RegisterLogCallback(null);#endif}string tips =null;voidShowTips(string msg,string stackTrace,LogType type){
  40.         tips += msg;
  41.         tips +="\r\n";}voidOnGUI(){
  42.         GUI.Label(newRect(Screen.width /2-300, Screen.height /2-200,600,400), tips);}}
复制代码
首先第一步初始化lua脚本:
  1.     new LuaResLoader();
  2.     LuaState lua = new LuaState();
  3.     lua.Start();
  4.     lua["Objs2Spawn"] = 5; //对脚本中Objs2Spawn变量进行赋值。
  5.     lua.DoString(script);
复制代码
在初始化时可以直接获取变量对lua脚本中变量赋值。
第二步访问变量:
  1.     //通过LuaState访问
  2.     Debugger.Log("Read var from lua: {0}", lua["var2read"]);
  3.     Debugger.Log("Read table var from lua: {0}", lua["varTable.default"]);  //LuaState 拆串式table
复制代码
第三步调用脚本方法
  1.     LuaFunction func = lua["TestFunc"] as LuaFunction;
  2.     func.Call();
  3.     func.Dispose();
复制代码
第四步读取的内容转为luaTable
  1.     LuaTable table = lua.GetTable("varTable");
  2.     Debugger.Log("Read varTable from lua, default: {0} name: {1}", table["default"], table["map.name"]);
  3.     table["map.name"] = "new";  //varTable.map.name 变量改变
  4.     //改变后打印varTable.map.name 变量
  5.     Debugger.Log("Modify varTable name: {0}", table["map.name"]);
  6.     //table  添加新的luaTable
  7.     table.AddTable("newmap");
  8.     LuaTable table1 = (LuaTable)table["newmap"];
  9.     //新的luaTable 表加入字段(变量)
  10.     table1["name"] = "table1";
  11.     //打印测试是否成功
  12.     Debugger.Log("varTable.newmap name: {0}", table1["name"]);
  13.     table1.Dispose();//资源回收
复制代码
获取元表
  1.     table1 = table.GetMetaTable();
  2.     if (table1 != null)
  3.     {
  4.         Debugger.Log("varTable metatable name: {0}", table1["name"]);
  5.     }
复制代码
第五步获取数组并打印
  1.     object[] list = table.ToArray();
  2.     for (int i = 0; i < list.Length; i++)
  3.     {
  4.         Debugger.Log("varTable[{0}], is {1}", i, list[i]);
  5.     }
复制代码
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