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如何成为更优秀的游戏前端开发?

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发表于 2022-4-20 12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏前端其实有很多方向可以深挖。当然渲染是个不错的选择,不过游戏前端开发不只有渲染。如果你对其它方向感兴趣,也是可以做的。
比如游戏代码框架、UI框架等等业务框架设计;比如战斗同步,状态同步、帧同步;比如大世界,SLG或者吃鸡游戏常用;比如Roguelike,很多游戏现在都尝试用这个做出更多样的游戏玩法;比如战斗系统,如何提升打击感,如何实现各种战斗技能,如何做定帧特写等等提升战斗体验;比如资源管理,Patch与hotfix,如何把这套流程实现得够稳定并且维护简便不易出错……
另外,一些计算机通用领域也可以深挖。比如编程语言,例如云风大神就很喜欢Lua,他会仔细阅读Lua源码,并尝试进行改进;比如操作系统,深入理解Android、iOS操作系统,以便实现各种底层支持的功能效果;比如图形学,就是你说的渲染……
反正细分领域很多。前端不只有渲染。建议楼主可以在做游戏前端开发的过程中,慢慢探索自已对哪个领域最感兴趣,把这些深挖下去,就挺好。
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