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学游戏建模需要学什么?

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发表于 2022-4-18 19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

在学习游戏建模前,是需要一定的美术功底作为基础的。这个美术功底,不是说需要你有多么高超的绘画技术,而是说你对美术基础知识(像光

影明暗、人体肌肉线条等)以及简单的素描、绘画要能掌握。如果不具备美术基础的话,游戏建模这条路是走不远的,像造型能力和审美能力就

是要依靠学习美术知识来逐渐积累的,所以,这方面知识是一定需要补上的。


那么我们回到正题,游戏建模需要学习些什么东西呢?

那首先肯定是软件操作方面的学习。游戏建模一般需要学习的软件就有至少7、8种,像3Dmax、Maya、Photoshop、ZBrush、RizomUV、

Topogun、SubstancePainter等之类的软件,软件能灵活使用了,就能逐渐练习制作一个完整模型的具体操作流程。


3D游戏建模大概有这几个流程:根据原画制作中模,ZBrush雕刻高模,拓扑低模,展分UV,烘焙,贴图,最后导入引擎进行调整。流程就这么

多,想每一个环节都做好,最后成功做出一个模型作品来,离不开下功夫去反复练习,所以大量的练习是学好游戏建模必要的一步。


再则进一步的,就是学习具体的行业规范,无论你是自学或者在学校、在培训机构里学到是怎么操作的,为了更好地走上工作岗位,你需要适应

公司的市场项目规则,也就是听公司的要求,公司让具体使用3Dmax,那就用3Dmax导出,让用Maya,那就使用Maya,不同公司可能会有不同

的流程操作。


总之,游戏建模的学习并没有那么简单,还是需要下苦功夫才能有成效的。

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