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虚幻周报20220413 | 55555

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发表于 2022-4-16 11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20220328-20220410
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

虚幻引擎5发布会资源汇总

有很多人可能还不知道。



乐高集团和Epic Games联合为儿童打造元宇宙游戏空间

乐高集团与Epic Games就三项原则达成一致,以确保他们开发的数字空间能提供安全、富有吸引力的游戏机会:

  • 将安全和福祉作为优先事项以保护儿童的游戏权。
  • 将儿童的最大利益放在首位以保护儿童的隐私。
  • 为儿童和成人用户提供可控制其数字体验的工具。


探秘冬奥——北京理工大学利用虚幻引擎助力冬奥会冬残奥会开闭幕式

UE也是冬奥背后的支持工具呀。


精选免费商城内容 - 2022年4月

每月福利不要忘记领!


官方新出文档

UE5官方文档已经上线,之后我们将陆续摘选一些全新文档和包含重要更新的文档,供大家了解。本周内容如下:
一、版本说明


  • UE5版本说明
  • UE5升级指南
二、图形


  • Nanite
  • Lumen
  • Lumen Technical Details
  • 硬件光线追踪和路径追踪功能
  • 硬件光线追踪
  • 硬件光线追踪的建议和技巧
  • 如何将影片渲染队列用于高质量渲染
  • 路径追踪器
三、Gameplay


  • MassEntity
  • Mass Avoidance
  • Mass Avoidance概述
  • MassEntity概述
  • StateTree
  • StateTree概述
  • 智能对象
  • 智能对象概述
  • 智能对象快速入门
四、物理载具


  • 如何设置载具
  • 如何将PhysX载具转换为Chaos载具
  • 载具调试命令
五、其他


  • 雾、云、天空和大气的环境光源
  • OpenColorIO颜色管理
  • 材质基本概念
官方新出视频

State of Unreal主旨演讲(官方字幕)

发布会的录播,没看过的强烈建议来观看一下。


[技术演讲]黑客帝国觉醒:生成世界(官方字幕)

了解我们如何用虚幻引擎原生的程序工具和颠覆性的全新Houdini工作流程生成《黑客帝国觉醒》演示中的城市。 深入了解我们在生成过程中用到的各种构建步骤和面临的技术挑战。


[技术演讲]黑客帝国觉醒:创造世界(官方字幕)

了解Epic的特别项目团队如何利用UE5创建《黑客帝国觉醒》中的环境。我们将介绍:用于创建建筑物的模块化程序方法;开放世界工作流程(一Actor一文件、数据层、HLOD、关卡实例化);材质与纹理的外观开发详解;全局光照和反射系统Lumen的最新改进。


[功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)

对于初学者从头到尾学习如何使用UE5是一个挺好的完整教程,讲解的很仔细。


社区非常荐!

一,UE5中VirtualShadowMap的简易实现原理(一)(qtuuuu)

还有后面的篇章: - UE5中VirtualShadowMap的简易实现原理(二)(qtuuuu)


二,【UE5】GameplayMessageRouter 插件源码分析(追风少年)

探索新的模块!


三,[UE5]Lyra传送门原理详解(聆枫LingFeng)

讲解传送门的。


虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,Asher不想再做水了(AshBender)



二,用虚幻引擎5还原《死亡搁浅》(难受的鼻毛)



三,国产独立武侠游戏 代号《锦衣卫》 16分钟实机流程演示(离忧先生)



四,SVA2022毕业设计《宴 Feast》, UE5渲染(zcw23)

毕业辛苦了,鼓励鼓励!


五,【中国拳法!打穿老头环!!】爆肝一个月UE4自制 双游戏联动动画(节奏7725)

这个帅!


社区文章


  • UE4 计时器管理 FTimerManager源码剖析(Cherry)
  • UE4材质实现UI技能环和时钟效果(hulkmao)
  • UE4 Signed Distance Fields:符号距离场(二)(一只飞奔的猪)
  • 游戏引擎应用-计算机视觉Ground Truth生成:利用UE5与Metahuman生成人脸合成数据(MrKill)
  • UE5中VirtualShadowMap的简易实现原理(二)(qtuuuu)
  • UE5中VirtualShadowMap的简易实现原理(一)(qtuuuu)
  • UE5中MotionMatching(三) Pose Matching(小木子)
  • 卡通渲染——头发高光篇(大树04)
  • Virtual ShadowMap 笔记(尾巴太长)
  • UE4 C++性能分析工具(Android)(心在指引方向)
  • Gameplay Ability System-GAS插件UE4到UE5的改动(高贵纯合子)
  • UE4 Widget Reflector Take Snapshot源码分析以及拓展讨论(ShaVenZz)
  • UE4加载模块分析笔记(二)(Tang)
  • 《图解UE4渲染体系》Part 0 引擎基础(这像画码)
  • 【UE5】在niagara实现Softbody dynamic(夏猫)
  • 【UE5】GameplayMessageRouter 插件源码分析(追风少年)
社区视频


  • [UE4]用Niagara撒出一把飘落的叶(聆枫LingFeng)
  • 【UE5】虚幻5用虚拟制片的方式快速给场景添加超真实雾气(梅加雨)
  • [[UE4] [特殊材质渲染] Billboard #3 Single Draw Material Instance](https://www.bilibili.com/video/BV1794y1f7jU)(坏包包)
  • [UE5]Lyra传送门原理详解(聆枫LingFeng)
  • 浅谈_UE4动态地面效果(魔力嘿嘿嘿)
  • 虚幻引擎Metahuman换装: 3D Draper(小狐狸和秃头怪)
  • UE4到UE5,重要改动!!UE5_IKRig全新动画重定向(火星的老王)
致谢

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发表于 2022-4-16 11:26 | 显示全部楼层
第一[大笑][大笑][大笑]
发表于 2022-4-16 11:31 | 显示全部楼层
[蹲]
发表于 2022-4-16 11:36 | 显示全部楼层
啊,lyra看不懂
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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