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unreal-教程-第五章:GameMode初识与摄像机放置

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发表于 2022-4-15 21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
摄像机跟随


      1. 创建摄像机
        1.1 创建摄像机蓝图1.2 放置摄像机
          1.2.1 配置GameMode




1. 创建摄像机

1.1 创建摄像机蓝图
  1. 创建摄像机略微麻烦,在第三人称游戏里面,摄像机默认为主要的玩家视角,所以一般
  2. 定义为Pawn类型。
复制代码




1.2 放置摄像机
  1. Unreal比较扯淡的就是多了一个GameMode
  2. 现在,我们有一个摄像机,而原本TPC版本中也有一个自己的摄像机,那么
  3. 我们应该以哪个摄像机为准呢?使用GameMode配置
复制代码
1.2.1 配置GameMode

在TPC的默认资源中就已经存在一个GameMode的资源


而我们要指定这个GameMode,则直接在ProjectSetting(翻前面)中完成


指定默认的Pawn(摄像机)
我们创建了一个摄像机的Pawn


如果我们并不想通过默认的实例该Camera,而是指定场景中的某个Camera为GameMode 默认的Camera
则:

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