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游戏版号时隔263天重启意味着什么?恢复发放游戏版号能拯救 ...

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发表于 2022-4-14 17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
象征意义大于实际意义的一个行为。
在去年年底,游戏行业基本上把该裁的员都裁了。
基本上现在市面上除非是手里握着版号,不然项目清一色海外。而且就算是有版号做国内基本也是SLG,数值卡牌或者挂机养成这类的回本有保障的热门类别,也就是玩家们”明骂到夜,夜骂到明“的氪金游戏。
像二次元(政策风险),车枪球(成本控制),休闲与超休(版号性价比)以及玩家们心心念念的在”创新类游戏“都变得更难找到了。
毕竟去年Q3Q4对行业信心的冲击实在太大,比起18年的时候行业还有个盼头,去年一篇轻飘飘的文章就搞得版号停发,继而大厂首先开始裁员,整项目整项目的裁,我在网易工作的团队也算是赚钱的工作室了,结果去年底老大带着主策也跑路创业了。
整个行业目前确实弥漫着一股惶惶不可终日的气氛,颇有点灭顶之灾的感觉
现在版号开仓放粮,确实能缓解一些,但是对于彻底提振行业信心,那还差得很远。
何况一部分幸存的团队早就也转向海外了,除了一些项目本身有灵活性,绝大部分项目短期内都是开弓难有回头箭,总不能做一半又转回国内市场吧?
再说当初一篇文章就关了版号发行,现在什么说法都没有就开了版号发行,难保哪天又来个啥人说句啥话写了篇啥文章就又关了。
我了解了下周遭团队,无论大小基本上都打定主意先做海外,继续观察下国内市场再说。
这次版号发布我还注意到,百度还拿到了一个——


然而百度的游戏团队去年Q4就全部就地解散了。
孩子死了,奶来了,有用么?

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