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原神和A-SOUL是不是Unity最后的荣光?

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发表于 2022-4-14 06:59 | 显示全部楼层 |阅读模式







前言:w老师在自己不了解的领域就不要学马前卒搞跨界炒作了好吗,答应我!!!


unity的高品质游戏产出低下,很大程度上是官方以往没有下场手把手教用户上手高级功能导致的。麦扣,冯乐乐等第三方游戏兼教程创作者一开始也并没有和官方进行合作。导致从零开始的初学者入门u3d缺少一条龙式的学习路径(渲染,烘培光,单例,状态机等),新手三个月学个roll a ball和噩梦射手,在考虑到编程水平差异的情况下就已经很不错了(此处可以拿outerwilds的纪录片里学生毕设阶段的效果和商业化后现在上架steam的成品效果对比)。而且大公司也不需要这种引擎了,要么自研要么买商用引擎,所以u3d和ue两者能比较的也只有独立游戏或者新/小工作室出品的游戏(游科是例外,人家是在斗战神项目进行过技术积累的)。
拿同样是用虚幻做的游戏:独立工作室蓝洞的绝地求生和epic自家的堡垒之夜来讲,优化和画面表现上就很能说明问题。绝地求生的1.0之前油腻的光效,蛋糕房低模和ui错位以及网络通讯质量低,以及蓝洞之后推出的新作mmo宣传片卡成ppt,都是初学者和厂商等熟练使用者的差异。直到蓝洞和腾讯合作才一定程度上有所转变。
而asoul作为一个算法闻名的公司的企划,在内部资源加持下应该能比初学者更快上手ik等模型运动算法(狗羊驼:喜欢我的ai运镜吗)。然而还是没有优化转动角度约束和模型节点,导致了经典的奇行种画面和裙摆乱飞。
原神本身也是魔改的u3d引擎(忒修斯之船论?),虽然双方也宣传其为u3d游戏,但称他为u3d作品到底多大程度上合法我不好说。

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