找回密码
 立即注册
查看: 363|回复: 0

unreal-教程-第一章:初见Unreal

[复制链接]
发表于 2022-4-12 07:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一章:初见Unreal


      创建第三人称项目运行游戏定义一个Cube
        GameObject定义一个GameObject
          创建资源文件夹创建蓝图文件夹与蓝图Move修改Move对象的Mesh为Cube




创建第三人称项目





运行游戏



定义一个Cube

GameObject

我们称所有在场景中实例化出来的对象为GameObject
比如下图中箭头指示的


我们可以直接从左侧菜单栏拖拽GameObject到场景中


定义一个GameObject

UE中定义GameObject的方式有两种:基于c++和基于蓝图(blue print)的
我们可以在资源文件中创建蓝图
创建资源文件夹

在1处右键,弹出菜单,创建自己的资源文件夹



创建蓝图文件夹与蓝图Move







修改Move对象的Mesh为Cube
  1. 我们所看到一切对象的渲染都是基于Opengl,D3D等图形接口提供的渲染接口,通过
  2. 调度GPU指令绘制出来的。所以,在UE中能直观看到的对象一般是指它的Mesh和材
  3. 质。
复制代码





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2025-5-8 03:49 , Processed in 0.134600 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表