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android apk瘦身

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发表于 2022-4-1 10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
总结:

1.配置resConfigs 只打包默认与简体中文资源。

2.配置支持平台架构,armeabi-v7a 几乎能兼容所有设备。或者根据设备提供不同架构apk(armeabi-v7a、arm64- v8a)

3.小图使用矢量图。

4.资源缩减
android {
// Other settings
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
5.Android Size Analyzer 工具可轻松地发现和实施多种缩减应用大小的策略

缩减应用大小

随着业务迭代,apk体积逐渐变大。项目中积累的无用资源,未压缩的图片资源等,都为apk带来了不必要的体积增加。而APK 的大小会影响应用加载速度、使用的内存量以及消耗的电量。
了解 APK 结构


在讨论如何缩减应用的大小之前,有必要了解下应用 APK 的结构。APK 文件由一个 Zip 压缩文件组成,中包含构成应用的所有文件。这些文件包括 Java 类文件、资源文件和包含已编译资源的文件。
APK 包含以下目录:

META-INF/ :


包含 CERT.SF 和 CERT.RSA 签名文件,以及 MANIFEST.MF 清单文件。
assets/ :


包含应用的资源;应用可以使用 AssetManager 对象检索这些资源。
res/ :


包含未编译到 resources.arsc 中的资源(图片、音视频等)。
lib/ :


包含特定于处理器软件层的已编译代码。此目录包含每种平台类型的子目录,如 armeabi 、armeabi-v7a 、 arm64-v8a 、 x86 、 x86_64 和 mips 。
APK 还包含以下文件。在这些文件中,只有 AndroidManifest.xml 是必需的。

resources.arsc :


包含已编译的资源。此文件包含 res/values/ 文件夹的所有配置中的 XML 内容。打包工
具会提取此 XML 内容,将其编译为二进制文件形式,并压缩内容。此内容包括语言字符串和样式,以及未直接包含在 resources.arsc 文件中的内容(例如布局文件和图片)的路径。
classes.dex :


包含以 Dalvik/ART 虚拟机可理解的 DEX 文件格式编译的类。
AndroidManifest.xml :


包含核心 Android 清单文件。此文件列出了应用的名称、版本、访问权限和引用的库文件。该文件使用 Android 的二进制 XML 格式。
Android Size Analyzer

Android Size Analyzer 工具可轻松地发现和实施多种缩减应用大小的策略。
首先在 Android Studio 中的插件市场下载安装 Android Size Analyzer 插件。安装插件后,从菜单栏中依次选择 Analyze > Analyze App Size,对当前项目运行应用大小分析。分析了项目后,系统会显示一个工具窗口,其中包含有关如何缩减应用大小的建议。
移除未使用资源

APK瘦身关键就在一个字:删!没用的就删了。
启用资源缩减 (不打包)
如果在应用的 build.gradle 文件中启用了资源缩减: shrinkResources ,则 Gradle 在打包APK时可以自动忽略
未使用资源。 资源缩减只有在与代码缩减: minifyEnabled 配合使用时才能发挥作用。在代码缩减器移除所有不使用的代码后,资源缩减器便可确定应用仍要使用的资源 。
使用Lint分析器(物理删除)

lint 工具是 Android Studio 中附带的静态代码分析器,可检测到 res/ 文件夹中未被代码引用的资源。
从菜单栏中依次选择 Analyze > Run Inspection By Name分析完成后会弹出:lint 工具不会扫描 assets/ 文件夹、通过反射引用的资源或已链接至应用的库文件。此外,它也不会移除资源,只会提醒您它们的存在。 与资源缩减不同,这里点击删除,那就是把文件删了。
android {
// Other settings
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}}}
反射引用资源:getResources().getIdentifier("layout_main","layout",getPackageName());
自定义要保留的资源
如果有想要特别声明需要保留或舍弃的特定资源,在项目中创建一个包含 <resources> 标记的 XML 文件,并在 tools:keep 属性中指定每个要保留的资源,在 tools:discard 属性中指定每个要舍弃的资源。这两个属性都接受以逗号分隔的资源名称列表。还可以将星号字符用作通配符。
将该文件保存在项目资源中,例如,保存在 res/raw/keep.xml 中。构建系统不会将此文件打包到 APK 中。
一键删除无用资源
Android Studio给我们提供了一键移除所有无用的资源。从菜单栏中依次选择 Refactor > Remove Unused
Resources,但是这种方式不建议使用,因为如果某资源仅存在动态获取资源id 的方式,那么这个资源会被认为没有使用过,从而会直接被删除。
移除未使用的备用资源
Gradle 资源缩减器只会移除未由应用代码引用的资源,这意味着,它不会移除用于不同设备配置的备用资源。可以使用 Android Gradle 插件的 resConfigs 属性移除应用不需要的备用资源文件。
例如,如果使用的是包含语言资源的库(如 AppCompat ),那么 APK 中将包含这些库中所有已翻译语言的字符串。如果只想保留应用正式支持的语言,则可以使用 resConfig 属性指定这些语言。系统会移除未指定语言的所有资源。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:keep="@layout/l_used_c,@layout/l_used_a,@layout/l_used_b"
tools:discard="@layout/unused2" />
配置resConfigs 只打包默认与简体中文资源。
android {
defaultConfig {
...
resConfigs "zh-rCN"
}
}
动态库打包配置

so文件是由ndk编译出来的动态库,是 c/c++ 写的,所以不是跨平台的。ABI 是应用程序二进制接口简称
(Application Binary Interface),定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在Android 系统中,每一个CPU架构对应一个ABI,目前支持的有:armeabi-v7a,arm64- v8a,x86,x86_64。目前市面上手机设备基本上都是arm架构, armeabi-v7a 几乎能兼容所有设备。因此可以配置:
对于第三方服务,如百度地图、Bugly等会提供全平台的cpu架构。进行了上面的配置之后,表示只会把armeabiv7a打包进入Apk。从而减少APK大小。
对于arm64架构的设备,如果使用armeabi-v7a也能够兼容,但是不如使用arm64的so性能。因此现在部分应用市场会根据设备提供不同架构的Apk安装。此时我们需要打包出针对arm64的apk与armv7a的apk,可以使用
productFlavor 。
android{
defaultConfig{
ndk{
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}
flavorDimensions "default"
productFlavors{
arm32{
dimension "default"
也可以使用:使用矢量图
Apk中图片应该算是占用空间最多的资源。我们可以使用webp减少png、jpg图片占用空间的大小。对于小图标也可以使用矢量图。
矢量图可以创建与分辨率无关的图标和其他可伸缩媒体。使用这些图形可以极大地减少 APK 占用的空间。 矢量图片在 Android 中以 VectorDrawable 对象的形式表示。借助 VectorDrawable 对象,100 字节的文件可以生成与屏幕大小相同的清晰图片。
不过,系统渲染每个 VectorDrawable 对象需要花费大量时间,而较大的图片则需要更长的时间才能显示在屏幕上。因此,建议仅在显示小图片时使用这些矢量图。
新工程默认Icon就是矢量图。
ndk{
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
arm64{
dimension "default"
ndk{
abiFilters "arm64-v8a"
}
}
}
splits {
abi {
enable true
reset()
include 'arm64-v8a','armeabi-v7a'
// exclude 'armeabi'
universalApk true //是否打包一个包含所有so的apk
}
}
重复使用资源
现在我们有一个矢量图:
它的显示效果为:
如果我们需要让矢量图显示红色怎么办?这种情况,我们不需要再去创建一个新的矢量图。可以直接给 ImageView
设置   android:tint 属性 来完成颜色的修改。
选择器
如果需要让矢量图实现触摸变色。只需要创建selector,设置给tint即可
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24"
android:tint="?attr/colorControlNormal">
<path
android:fillColor="@android:color/white"
android:pathData="M10,20v-6h4v6h5v-8h3L12,3 2,12h3v8z"/>
</vector>
<ImageView
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:tint="@color/colorAccent"
android:src="@drawable/tabbar_home_vector" />

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
阿里矢量图库:
https://www.iconfont.cn/help/detail?spm=a313x.7781069.1998910419.d8d11a391&helptype=code
其他
使用精简版本的依赖:如protobuf-lite版本;对于分模块的库按需引入:如netty分模块引入;
主动移除无用代码(开启R8/Progurad自动移除)
避免使用枚举,使用 @IntDef 代替。
开启资源混淆:https://github.com/shwenzhang/AndResGuard
支付宝删除Dex debugItem https://juejin.im/post/6844903712201277448
对于发布Google paly的应用选择使用:AAB https://developer.android.google.cn/guide/app-bundle
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:color="@color/colorPrimary" android:state_pressed="true" />
<item android:color="@color/colorAccent" />
</selector>
<ImageView
android:clickable="true"
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="50dp"
android:src="@drawable/tabbar_home_vector"
android:tint="@color/tabbar_home_tint_selector" />
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