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自主游戏开发需要哪些准备?

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发表于 2022-3-11 22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开发不是某一个学科,而是在建造一个全新的世界。
你的世界是什么样的谁也不知道。要学习什么,需要你自己取舍。

简单说:只能是做到哪里,学到哪里。

别听别人的什么捷径,在没有任何地图和经验的情况下,捷径也是没有价值的。不走人家的捷径说不定,另有风景。

现在方便入手的游戏开发平台是Unity3D。
你先找个简单的教程,做些简单的小游戏。一步步的成长。

你发现,需要看得懂C#编程方法,猛学!
你发现,需要准备PS图片素材,猛学!
你发现,需要UI排版,猛学!
你发现,需要些动画原理,猛学!
你发现,想更立体,3DMax,Maya,猛学!
你发现,有了模型,还要展UV,猛学!
你发现,PS画贴图不衬手了,BodyPaint 3d,猛学!
你发现,BP画的不真实了Substance Painter,猛学!
你发现,SP用了效果还不好,灯光烘焙,猛学。
你发现,还想自己材质可控,CG显卡语言,猛学
你发现,效果好了,该都是静止的,3D绑定与动画,猛学。
你发现,模型动画都有了,需要用动画流程组织一下规则,猛学。
你发现,人物自动行动都感觉很白痴,学程序AI,猛学。
你发现,支撑游戏进程的数值崩塌了,考虑下数值策划,猛学。
你发现,默认存档没结构,Json数据,猛学。
你发现,还是网络存档好些,PHP/mySQL网络数据库,猛学。
你发现,还想实时联网,消息传递与消息包简化,猛学
你发现,需要IOS编译上线,MAC操作平台,猛学。
你发现,没几个人玩,需要宣传图片/宣传视频,猛学。
...

以上是我的路径。
======回到题主问题:=====
自主开发需要准备一台能运行U3D的电脑。
其余的,做到哪里,学到哪里。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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