(映维网2021年12月17日)Meta早前曾发布了一种全新的追踪模式:高频手部追踪(High Frequency Hand Tracking)。据介绍,手部追踪的频率将会从30Hz增加至60Hz,而且能够实现更好的手势检测和更低的延迟。
为了进一步帮助开发者实现所述功能,团队日前在App Lab发行了一个Unreal引擎示例项目:The Quest Hand Gameplay Showcase。
据介绍,这个示例项目包含的可重用组件是基于另两个示例项目《 First Steps with Hand Tracking》和《Tiny Castles》的手部追踪机制。团队希望开发者能够尝试相关的功能,探索项目的源代码,并将其集成到自己的项目之中。
The Quest Hand Gameplay Showcase主要包括以下机制和实用程序:
以上机制和实用程序都是在Unreal插件中实现,这使得它们很容易集成到任何Unreal项目之中。团队甚至提供了一个现成的“Hands Character”,以便你可以快速启动基于手部追踪的应用开发。
Meta指出:“手动追踪可以提高应用的无障碍性,社交性和沉浸感。通过利用The Quest Hand Gameplay Showcase,你将可以轻松地为自己的项目集成手部追踪。”
The Quest Hand Gameplay Showcase目前已经上架App Lab,而源代码请访问这个页面。另外,如果有任何问题或反馈,你随时都可以访问开发者论坛。
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