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unity 备注代码

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发表于 2022-1-26 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
为函数备注:

当鼠标放在函数上时会显示备注。
/// <summary>/// 函数名备注/// </summary>/// <param name="param1">参数备注</param>/// <returns></returns>private void function(float param){  //代码块}为inspector里添加备注

参考: Unity常用[xxx]用法特性-CSDN博客
//备注[Header("XXX")]//在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组[Tooltip("XXX")]//给一个变量添加这个属性后,在Inspector面板将鼠标悬停在该变量上可以显示提示。//下面的内容常用[Range(min, max)]//限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在Inspector中[Min(min)]//限制一个 float,int 类型的变量的最小值。[SerializeField]//强制序列化一个私有的变量,使其可以在Inspector面板显示,很多UI都会对private的组件进行强制序列化。[NonSerialized]//在Inspector版面中隐藏public属性,不执行序列化。[HideInInspector]//使属性在Inspector中隐藏,但是还是可序列化,想赋值可以通过写程序赋值序列化
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