找回密码
 立即注册
查看: 409|回复: 0

2022-01-25

[复制链接]
发表于 2022-1-26 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先反思。。。为什么拖了三天才写这篇周记,绝大部分都是主观原因(懒/不舒服)小部分客观原因因为搬家属实是劳民伤财了。这周状态极差,书完全没碰,每天躺在床上看电视剧,夜里抑郁情绪高涨。估摸着十有八九是因为即将离开自己的舒适圈踏上新的征途了。哦对了还有疫情,随着omicron愈演愈烈,长时间的宅家让我感觉逐渐脱离社会,出门意味着承担感染风险并且损失大量的沉没成本,宅家则意味着失去社交与日常生活,因此焦虑水平被拉高到了一个前所未有的level。

总结一下自上篇周记以来所做有意义的事,帮朋友拍了歌曲的MV,希望通过剪辑来精进视频编辑的能力(为了有朝一日做自己的老板,需要什么都略懂一点)。提出了一个关于extend现有project的想法,通过kinect,与VR headset去实现虚拟人物(可以简单理解为Vtuber)与现世的交互,核心是point cloud的传输,这个部分还需要继续进行背景调查以便尽可能的避免在implementation过程中踩坑。

需要调查的部分有:

Unity 如何render point cloud

Oculus quest 2 Unity SDK 如何实现操作和交互

SVO_Pro visual SLAM 算法如何部署在Kinect + PC(win/linux)上

远端和头显之间的网络通信如何实现

通信中需要传输那些必要的数据,不同的计算应该放在什么部分

下周呐,人应该就在湾区了,可以预见的会出现大量琐事缠身的情况,所以并不期望自己可以产生多少有价值的产出,但希望在接下里的一小段时间里进行必要的调查和实现。另外既然人已经安顿下来,私有云平台的项目也可以提上日程,这部分需要的知识更杂更多,包括许多运维所需要的知识。私以为这部分可以做到略懂理论并可以使用工具即可,无需过于在意实现细节,毕竟这部分的知识属于专业但并不能很好的transfer到其他领域。相对来说接下来更多的应该focus在一些返璞归真的方向,例如线性代数与数字信号处理,这两样对我的工作,爱好相比都是大有益处,唯一的难点就是能否坚持。如若坚持不了也大可不必勉强,只要持之以恒的去投入,虽然我不认为我可以在这些基础领域出类拔萃但至少可以保证我对信息的搜索与利用能力。

在此之上,身体乃重中之重,划船机应提上日程,家父多次建议因选择划船机/赛艇作为运动方向,此行前往加州住所应该有不少富余的空间,也应该开始积极尝试。选择一项运动作为习惯真的十分重要,当我个人的思维能力不足以压过其他人的时候,强悍的身体往往可以作为坚实的后盾。人生是一场长达80年的RPG游戏,学会如何合理的平衡前中后期的发展才是正道,但也万万不可忘记,这漫长的时间本身也是应该让自己悠然享受的。我依然相信人活一世为的就是快乐,切不可因噎废食。无论是困难,低落,抑郁,还是平淡与无趣,我都应该去直面他,并且享受它,因为这才是所谓活着的感觉。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-9-22 21:17 , Processed in 0.147248 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表