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Unity前端程序开发指南目录

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发表于 2022-1-11 19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本专栏记录作者职业生涯所有遇到的Unity的实用技术类问题。
一、什么是一个合格的程序?


  • 开发能力(基础)


  • 基础语法
  • 逻辑
  • API使用能力:物理、动画、UI、数学、定时器、集合
  • 编辑器了解与使用能力:预制体、动画
2. 开发能力(深度)

  • 网络:热更新、热修复
  • 数据:数据库、导表工具(数据结构)
  • 渲染:Mesh、Shader、渲染管线、后处理
  • 编辑器设计与开发
3. 架构与优化能力(深度)

  • 算法:数据结构
  • 设计模式与设计思想(功能维护):框架
  • 资源维护管理:AB包、命名规范
  • 数据:数据库、导表工具
  • 运行稳定:GC、DrawCall
4. 业务能力(广度)

  • 策划能力
  • 运营能力
  • 美术设计:动画、地编、UI、特效
  • 插件的了解与使用
5. 态度问题

  • 沟通(配合)能力
  • 情绪控制
  • 责任心
  • 积极性
<hr/>二、撰写初衷


  • 健忘的人:当学习的知识实在太多了,就会发现真的:好记性不如烂笔头,不想再重复造轮子
  • 专业素养:表达一下自己的专业素养,给大家把思路理清,给新人铺点路,给行业创造点价值
<hr/>三、内容目录(补全中)


  • UI
  • 插件
  • 打包
  • 动画
  • 数据
  • 网络
  • 物理
  • 渲染
  • 战斗
  • 优化
  • SDK
<hr/>四、扩展阅读


  • Nory游戏设计指南
  • 线下聚会游戏 - 指南
  • ToolEyes - 网页导航
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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