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Unity继承系统类后宣言的public变数为什么不会显示在 ...

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发表于 2022-1-5 10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity的inspector面板不是说你写public他就可以显示的(充分不必要条件),他现在只支持一部分的数据类型可视化,如果想要更多的可视化类型,请下载一个odin插件,下面是我做的入门视频
发表于 2022-1-5 10:34 | 显示全部楼层
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十分钟入门Unity革命性编辑器拓展插件——Odin_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
发表于 2022-1-5 10:36 | 显示全部楼层
问题提法有误,public和显示在inspector面板上没有绝对关系,所以不存在为什么不会显示这一说!
当然,你写的变量本身也不支持显示!
发表于 2022-1-5 10:38 | 显示全部楼层
看你的截图,在编辑器运行正常的情况下,navmeshAgent和wayPoints应该是会显示的,可能是脚本没编译,或者OnInspectorGUI被重载了。新建一个空的工程,把脚本拷贝过去看看。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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