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假如我想制作一款炉石传说或者死亡细胞,我应该从哪里开始 ...

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发表于 2022-1-5 10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先炉石传说本身是用Unity3D制作的,但其他的引擎也可以用,但建议还是用U3D比较好。
1.Unity比较适合零基础想做游戏的人学习,相比C++而言,它使用的开发语言C#简单的多,更适合新人上手,而且入门快,如果你是零基础的,那就直接选Unity学习会更快入门,C++就不用学习了,Unity开发中用不到C++,专攻C#就可以。
2.如果你学习能力比较强,那你可以找资料自学,现在B站啊公众号啊很多基础资源,让你入门肯定没问题,就是遇到问题之后没人帮忙解答,百度也没法解决的时候比较麻烦,会浪费你很多时间,这个要多斟酌一下。
3.看你描述的话应该是想做独立游戏或者以后往商业游戏的方向走,这样情况下的话仅有程序的技能是不够的,包括策划、美术等等都需要有相关知识,当然这个就看你今后想往哪个方向发展了。
因为我个人现在是一名游戏开发工程师,当时也是零基础开始学的,一开始什么也不知道不了解,知道遇到困难后卡好几天的那种无助,所以如果能有懂技术的人带你或者帮你解答是最好的,那样你也能尽快做出你的项目。
我这边有之前学习的时候老师给的一张学习链路图,你可以参考下,或者想要基础的C#课程的话也可以点击下面的小卡片领取,都是免费的,直接领取就可以
祝早日做出项目!

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发表于 2022-1-5 10:31 | 显示全部楼层
首先炉石传说本身是用Unity3D制作的,但其他的引擎也可以用,但建议还是用U3D比较好。
1.Unity比较适合零基础想做游戏的人学习,相比C++而言,它使用的开发语言C#简单的多,更适合新人上手,而且入门快,如果你是零基础的,那就直接选Unity学习会更快入门,C++就不用学习了,Unity开发中用不到C++,专攻C#就可以。
2.如果你学习能力比较强,那你可以找资料自学,现在B站啊公众号啊很多基础资源,让你入门肯定没问题,就是遇到问题之后没人帮忙解答,百度也没法解决的时候比较麻烦,会浪费你很多时间,这个要多斟酌一下。
3.看你描述的话应该是想做独立游戏或者以后往商业游戏的方向走,这样情况下的话仅有程序的技能是不够的,包括策划、美术等等都需要有相关知识,当然这个就看你今后想往哪个方向发展了。
因为我个人现在是一名游戏开发工程师,当时也是零基础开始学的,一开始什么也不知道不了解,知道遇到困难后卡好几天的那种无助,所以如果能有懂技术的人带你或者帮你解答是最好的,那样你也能尽快做出你的项目。
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