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用一首歌的时间回顾A站2021年的好内容

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发表于 2021-12-29 13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hello,it's me.

2021就要过去了,站在年终岁末,我们一起回顾2021年,都给我们留下了哪些宝藏环境建模作品~

巨人的尽头村:创造吉卜力风格的环境

作者 Vincent Barbe

工具 Blender、Substance 软件、ZBrush 和 Unreal Engine



钟表匠之家

作者 Jaume Rovira

工具3ds Max、Substance 3D Painter 和 UE4


法国乡村场景

作者 Vincent Boichut

工具Maya和 Substance 3D Painter制作、UE4作驱动


使用模块化为3A游戏创建多样化建筑

作者Carlos Sánchez

工具3ds Max 、ZBrush、Quixel Megascans 、Substance Painter


重新创建《指环王》中的精灵小镇Rivendell

作者Fady Kadry

工具ZBrush、Substance 软件、Houdini、Katana 和 RenderMan
<div class="image-container-fill" style="padding-bottom: 56.3%;">

塞尔达传说

作者Viktor Colpaert

工具3ds Max、Substance 3D Painter、ZBrush 和虚幻引擎

中世纪小镇

作者 Silke Van Der Smissen

工具 3ds Max、Substance 和 Unreal


韩国街头

作者 Gwanseon Oh

工具 使用 Megascans和 UE5


俄罗斯风格环境

作者Max Bedulenko

工具Blender 和 Photoshop


热带雨林

作者 Livio Ambrosini

工具 SpeedTree、Megascans 和 UE4


藏环境建模作品~

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