第4部分-网络间谍2087:高级运动:
Masterclass In C# Programing & Unity 3D Game Development FPS
这一节我们开始把事情推向下一个层次。在这一点上,我们将有基本的运动和基本的相机运动。在这一部分中,我们给角色增加了重力,增加了跳跃能力,增加了蹲伏,最后我们会增加一个带滑动的冲刺能力,如果我们在冲刺的时候蹲伏的话。我们还将通过在玩家拿枪的时候添加一些简单的动作来深入研究动画世界。
第5部分-网络间谍2087:高级拍摄:
我们把我们的射击提升到了一个新的水平,用真实的枪和子弹代替立方体和球体,到处射击。但这不仅仅是视觉上的调整。我们还将创建一个完整的单独的枪系统,我们将添加重装,我们还将在屏幕上显示我们拥有的子弹数量,并查看它们的变化。我们还会给我们的枪增加一个瞄准技工。
第6节-网络间谍2087:敌人:
在这一节我们介绍新的敌人(巨型怪物和机器人)。我们将在敌人走动的地方创建敌人AI,如果玩家靠得太近,敌人就会开始追我们。如果付款人进入攻击范围,敌人要么开始射击玩家,要么近身攻击玩家。
第7部分-网络间谍2087:卫生系统:
现在是时候给我们的敌人和玩家添加健康系统,并在屏幕上显示它们了。我们不想让我们的敌人死于一枪,我们想造成伤害并对我们的玩家做同样的事情。我们也想通过给玩家和我们想要杀死的敌人增加一个健康条来在我们的屏幕上显示所有这些。最后,我们将在每次死亡时增加一个呼吸技工,而不仅仅是死亡。