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虚幻周报20211013 | 来成为蓝图大师吧!

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发表于 2021-12-18 17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20210927-20211010
整理编辑: 大钊,小辉辉
声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。
社区新闻

UE一下很开心 | UOD2021 KV二次创作大赛!

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参与在线学习挑战赛,成为蓝图大师

准备提升你的游戏开发技能吗?想要赢取限定奖品吗? 那你就来对地方了。从AI敌人和粒子特效,到用于保存进度的完整菜单系统,如果你想在虚幻引擎中创建某些功能,可能就需要使用蓝图可视化脚本系统了。 立即报名参加蓝图大师挑战赛,你不仅将学到如何像专家一样部署虚幻引擎蓝图,也能够在每次完成课程后赢取专属徽章。 只需谨记,如果你想利用本次挑战提升自己,就必须迅速行动。你只有三周时间,完成从熟练工到大师的必修课程,并赢取神秘的虚幻引擎周边盲盒!


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虚幻引擎在线学习最新课程:新旧并蓄

本月的虚幻引擎在线学习新课程可谓是新旧并蓄。2D经典游戏永不过时,为此我们准备了一门课程,介绍如何使用Paper 2D插件来制作自己的2D游戏。此外,我们还有三门关于虚拟制片的课程,内容包括角色动画和实时制片的光线追踪光照。赶快查看以下免费课程,让你的技术更上一层楼吧!


Datasmith的发展方向:快速的同步更新

Datasmith由一系列插件组成,最初支持大约20个关键的CAD和数字内容创作来源。如果你希望从3ds Max、SketchUp或Revit将模型快速简单地导入虚幻引擎,你可以通过它做到。 四年后,Datasmith更加完善了。如今,它不仅仅是简单地将设计文件导入虚幻引擎。


官方新出文档

一、 如何使用计时器

本文介绍了如何使用虚幻引擎中的计时器(Timer)实现多种需要计算时间的场景,例如获得特定物体后玩家可进入一段时间的“无敌状态”,或者站在火里的角色每秒都会受到伤害。
二、 关卡快照

本文介绍如何使用关卡快照(Level Snapshot)存储Actor在关卡中的特定配置,并且可以将场景恢复到该配置。
三、EOS功能优化


  • EOS在线子系统插件 本文介绍了如何使用EOS子系统插件,这样你无需使用EOS SDK编写代码,可以直接在项目中接入EOS服务。
  • EOS语音聊天插件 本文介绍了如何添加EOS语音聊天插件(EOS Voice Chat Plugin),便于玩家畅快交流。
四、 Niagara调试功能优化

在4.27版本中,我们对Niagara的调试(debug)功能进行了优化,包括以下两个方面:

  • 调试绘制 本文介绍了如何使用调试绘制(Debug Drawing)将Niagara中的元素可视化。


上图展示了将调试绘制应用至球体位置模块的效果。

  • Niagara调试器 本文介绍了如何使用Niagara调试器(Niagara Debugger)分析关卡中的Niagara系统,以便进行分步调试。
官方新出视频

[英文直播]《虚幻献礼所有开发者》深度剖析(官方字幕)

《虚幻献礼所有开发者》是一部由The Mill在虚幻引擎中制作的品牌宣传片。在本期 Inside Unreal中,我们参与了该项目的技术美术和开发者将为大家深入剖析该视频的制作过程。我们将逐一讲解从视效预览、场景分解、情绪板、使用Niagara制作的“City Twist”最终视效、Megascans及修改过的虚幻商城资产等全流程的工作。本期直播信息量爆炸,千万不要错过!


[技巧分享]沿样条生成网格体(官方字幕)

一个比较基础的教学视频。


[英文直播]Houdin更新:SideFX Labs与Project Titan(官方字幕)

SideFX正式问世啦!我们将演示如何用SideFX Lab最新的顶点动画纹理3.0流程,以更少的纹理内存创建精美复杂的效果。然后,我们还会了解他们最新的学习和演示项目,Project Titan,讨论大型场景的工作流程,并展示项目中的部分工具,比如建筑生成器、基准生成器和支架工具。


社区非常荐!

一,UE4反射 类型信息的收集(DarkFlameMaster)

非常认真的分析和分享UE4反射的知识,强烈推荐!



  • UE4反射 类型信息的收集(DarkFlameMaster)
  • UE4反射 类型信息的收集 (续)(DarkFlameMaster)
  • UE4反射 类型信息的消费(DarkFlameMaster)
  • UE4反射 类型信息的收集(DarkFlameMaster)
二,全网UE4虚拟制片最详细教程-01了解虚拟制片技术(云爻斋)

目前正在更新VP的相关教程,讲解的很详细,推荐大家观看!


虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,循环LOOP—UE4虚拟制片拍摄原创短片(DragonScene)



二,虚幻4陆家嘴dmx灯光秀(HM小超Wubbalubba)



三,重制《怪物猎人:崛起》——动作系统(GCStudio)



四,UE5实时面捕~可试玩!(Yume_Sama)



五,【UE5科幻短片】熵纪元【4K】致敬中国航天(低调些好)



六,自 由 的 U E 4(无用的石灰岩)

骚气!



社区文章


  • UE4 <蓝图节点> 骨骼变换空间(锅约科)
  • UE4:特效半透明问题汇总(Destiny'sCat)
  • [玩转UE4/UE5动画系统>Control Rig篇] 之 Control Rig版的惯性倾斜实现(附项目代码)(开发游戏的老王)
  • UE4反射 类型信息的收集(DarkFlameMaster)
  • UE4反射 类型信息的收集 (续)(DarkFlameMaster)
  • UE4反射 类型信息的消费(DarkFlameMaster)
  • UE4反射 类型信息的收集(DarkFlameMaster)
  • UE4随笔:委托—Delegate(问尘)
  • 2. UE4.26的auto instancing (一)(科长)
  • 【UE4】面部捕捉+动作捕捉(AtomAntzzz)
  • UE4 TaskGraph源码详解(Elio)
  • UE4简单全局风浪材质实现(秃了毛的猫)
  • UE4编辑器Slate快速入门【开篇】(云上男孩)
  • UE4中的阻尼弹簧平滑(sincezxl)
  • 【UEUI&功能开发篇】屏幕指示器UI功能开发(水曜日鸡)
  • [原创]UE基础—GamePlay启动流程(凌泽)
  • 虚幻插件GAS分析2 技能网络同步0 激活(技术宅阿棍儿)
  • 虚幻插件GAS分析3 技能的网络同步1 预测与结束(技术宅阿棍儿)
  • [玩转UE4_UE5动画系统>Control Rig篇] 之 使用Control Rig实现目标偏移(Aim Offset)(附项目代码)(开发游戏的老王)
社区视频


  • 全网UE4虚拟制片最详细教程-01了解虚拟制片技术(云爻斋)
  • 用增强输入插件实现蓄力攻击和鼠标双键攻击(虚幻引擎UE4/UE5学习分享EnhancedInput)(八层肚)
  • UE4DMX如何解决虚幻引擎里光束灯光柱穿模(CHXRLighting)
  • UE4 真实感脸部褶皱制作简述(半妖oblivious)
  • UE5-从引擎层面刨析UObjectBase架构(人宅)
  • 又一波“福利”放送 虚幻引擎UE5 工具集(更新了)(乔治-周士诚)
  • UE4中用Niagara制作一片树林(EV_LI)
  • 技术美术的日常之从Niagara到粒子的原理-06(基于样条线的藤蔓生长)(AshBound)
  • 技术美术的日常之从Niagara到粒子的原理-05(通过粒子ID以及粒子生命周期实现Shell based fur短绒毛效果)(AshBound)
  • 技术美术的日常之从Niagara到粒子的原理-04(解算速度以及力)(AshBound)
  • 虚幻引擎舞美灯光设计教程-2.6各类灯具的配接与使用G-特效喷泉(JW_STAGE_叶鲁锋)
  • 【UE4】【C++】5.《UE++正确的入门方式》- UFUNCTION另外两个参数(天空游荡的鱼)
  • 【虚幻5】_UE4_UE5_可能被忽略的小技巧#6_地形材质高度置换混合效果讲解教程(欧酱~)
  • UE4/5体积雾教程—Niagara真实体积雾(Frey_He)
致谢

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