2、将leapmotion\core\Prefabs\LeapHandController预制体拖进Hierarchy,
3、创建一个空物体,GameObject-CreatEmpty,命名为leaphands(名字可以自己取)
4、将leapmotion\core\Prefabs\HandModelsNonHuman下的Capsule Hand Left和Capsule Hand Right拖到刚才的leaphands下面
5、同样,将leapmotion\core\Prefabs\HandModelsPhysical下的RigidRoundHand_L和RigidRoundHand_R拖到刚才的leaphands 下面
6、选中LeapHandController,在Inspector中,Model Pool下的size改为2,会出现两组,组名可以自己取,
6.1、将leaphand下面的Capsule Hand Left和Capsule Hand Right拖到第一组的Left /Right Model,
6.2、将leaphand下面的RigidRoundHand_L和RigidRoundHand_R拖到第二组的Left /Right Model,
6.3、每组的 Is Enable 和Can Duplicate 都勾选上,