Vision 968:S3的首个运动视频加速器
Mach64于1995年发布,创造了许多著名的首创。它成为第一个以Xclaim形式在PC和Mac计算机上使用的图形卡适配器,并且与S3的Trio一起提供了全动态视频播放加速功能。Mach64还迎来了ATI的首款专业显卡,即3D Pro Turbo和3D Pro Turbo + PC2TV。
ATI Mach64 VT支持电视调谐器
次月,一家名为3DLabs的技术初创公司问世,该公司诞生于杜邦的Pixel图形卡部门从其母公司手中收购了子公司,以及能够进行OpenGL渲染,片段处理和光栅化的GLINT 300SX处理器。由于价格昂贵,该公司的卡最初是针对专业市场的。
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1995年的游戏GLINT 300SX减少了2MB的内存。它为纹理和Z缓冲区使用了1MB,为帧缓冲区使用了1MB,但是还提供了一个选项,以增加VRAM的Direct3D兼容性。该卡未能在一个人满为患的市场中取得进展,但是3DLabs已经在Permedia系列的后续产品上进行开发。
那时S3似乎无处不在。该公司的Trio64芯片组主导了高端OEM厂商,该芯片组将DAC,图形卡控制器和时钟合成器集成到单个芯片中。他们还利用了统一的帧缓冲器和受支持的硬件视频覆盖(图形卡存储器的专用部分,用于根据应用程序的要求渲染视频)。Trio64及其32位内存总线兄弟产品Trio32可作为OEM单元和独立卡,可从Diamond,ELSA,Sparkle,STB,Orchid,Hercules和Number Nine等供应商处获得。
市场的主流终端还包括Trident的产品,Trident是一家长期提供免费装饰的2D图形卡适配器的OEM供应商,最近又将9680芯片添加到其产品阵容中。该芯片拥有Trio64的大多数功能,主板的价格一般在170-200美元左右。他们在该支架中提供了可接受的3D性能,并具有良好的视频播放功能。
主流市场上的其他新手包括Weitek的Power Player 9130和Alliance Semiconductor的ProMotion 6410(通常被称为Alaris Matinee或FIS的OptiViewPro)。两者都提供了出色的缩放速度和CPU速度,而后者则将强大的缩放引擎与防阻塞电路相结合以获得流畅的视频播放,这比ATI Mach64,Matrox MGA 2064W和S3 Vision968等以前的芯片要好得多。
Nvidia于5月推出了他们的第一款图形卡芯片NV1,并成为首款能够进行3D渲染,视频加速和集成GUI加速的商业图形卡处理器。
他们与意法半导体(ST Microelectronic)合作,以其500nm工艺生产该芯片,后者还推广了该芯片的STG2000版本。尽管这不是一个巨大的成功,但它确实代表了该公司的首次财务回报。对于Nvidia而言,不幸的是,就在9月份第一批供应商主板开始发售(特别是Diamond Edge 3D)时,Microsoft最终确定并发布了DirectX 1.0。
D3D图形卡API确认它依赖于渲染三角形多边形,而NV1则使用四边形纹理映射。通过驱动程序添加了有限的D3D兼容性,以将三角形包装为二次曲面,但是由于缺少针对NV1量身定制的游戏,该卡成为了各行各业的杰作,无所不能。
大多数游戏都是从世嘉土星移植的。带有集成土星端口的4MB NV1(每个扩展支架通过带状电缆连接到插卡两个)在1995年9月的零售价约为450美元。
微软的最新更改和DirectX SDK的发布使主板制造商无法直接访问用于数字视频播放的硬件。这意味着几乎所有独立显卡在Windows 95中都存在功能问题。相比之下,来自各种公司的Win 3.1下的驱动程序通常都没有问题。
次年5月在洛杉矶举行的E3电子游戏大会上首次公开展示了它。该卡本身在一个月后可用。3D Rage将Mach64的2D核心与3D功能合并在一起.1995年11月,ATI宣布了他们的首个3D加速器芯片3D Rage(也称为Mach 64 GT)。
对DirectX规范的最新修订意味着3D Rage与许多使用该API的游戏存在兼容性问题-主要是缺乏深度缓冲。使用板载2MB EDO RAM帧缓冲区时,3D模态限制为640x480x16位或400x300x32位。在600x480上尝试32位颜色通常会导致屏幕上的颜色损坏,并且2D分辨率达到1280x1024的峰值。如果游戏性能中等,则全屏MPEG播放功能至少可以平衡功能集。
3Dfx Voodoo Graphics有效地消灭了所有竞争,因此性能竞赛在开始之前就结束了。
ATI重新设计了芯片,并于9月发布了Rage II。除了增加了MPEG2播放支持外,它还纠正了第一款芯片的D3DX问题。但是,初始卡仍附带2MB的内存,从而影响了性能,并影响了透视/几何转换。随着系列的扩展,包括Rage II + DVD和3D Xpression +,内存容量选项增加到8MB。
尽管ATI率先将3D图形卡解决方案推向市场,但对于具有不同3D实现理念的其他竞争对手出世,并没有太多时间。即3dfx,Rendition和VideoLogic。
Screamer 2, released in 1996, running on Windows 95 with 3dfx Voodoo 1 graphics Screamer 2,于1996年发布,在带有3dfx Voodoo 1图形卡的Windows 95上运行
在向市场发布新产品的竞赛中,3Dfx Interactive赢得了Rendition和VideoLogic的青睐。然而,性能竞赛在开始之前就结束了,3Dfx Voodoo Graphics有效地消灭了所有竞争。