各位同学大家好。在今天的课程当中呢,我将给大家介绍,目前在游戏渲染领域被广泛使用的PBR技术,翻译成中文叫基于物理的渲染。那么什么是PBR呢?它在游戏开发领域究竟有什么作用呢? 简而言之,PBR就是用来替代我们传统的局部光照技术的,它可以帮助我们来实现照片级或者漫画级的高质量实时渲染。 不管是写实风格的渲染还是二次元卡通风格的渲染,作为游戏开发者、技术美术,掌握PBR。通过今天的课程,我将带大家深入浅出的理解PBR整体的框架和思路。
这里又有一个新的名词出现了:微表面。
法线分布函数能解释表面上细微的凹凸不平对光的反射产生的影响,但是有一个前提:微表面上所有的点都能够接受到光线,并且能够反射出光线,事实上真实的物理表面大部分是达不到这样的条件的,如图所示:
最后只剩一个东西要讲解一下了,就是高光强度Cspec,在公式中,这是个常量,但却不是符合真实物理规律的。
因此,我们需要一个更加物理的BRDF
这四点问题,我们会在后面的学习中予以改进
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )
GMT+8, 2025-5-15 03:49 , Processed in 0.225130 second(s), 26 queries .
Powered by Discuz! X3.5 Licensed
© 2001-2025 Discuz! Team.