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1 protobuf 简介
protobuf (protocol buffer) 是谷歌内部的混合语言数据标准。通过将结构化的数据进行序列化(串行化),用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。
我们说的 protobuf 通常包括下面三点:
- 一种二进制数据交换格式。可以将 C++ 中定义的存储类的内容 与 二进制序列串 相互转换,主要用于数据传输或保存
- 定义了一种源文件,扩展名为 .proto(类比.cpp文件),使用这种源文件,可以定义存储类的内容
- protobuf有自己的编译器 protoc,可以将 .proto 编译成.cc文件,使之成为一个可以在 C++ 工程中直接使用的类
序列化:将数据结构或对象转换成二进制串的过程。反序列化:将在序列化过程中所产生的二进制串转换成数据结构或对象的过程。
2 定义proto文件
2.1 message 介绍
message:protobuf中定义一个消息类型是通过关键字message字段指定的,这个关键字类似于C++/Java中的class关键字。使用protobuf编译器将proto编译成C++代码之后,每个message都会生成一个名字与之对应的C++类,该类公开继承自google::protobuf::Message。
2.2 message 消息定义
创建tutorial.person.proto文件,文件内容如下:
// FileName: tutorial.person.proto
// 通常文件名建议命名格式为 包名.消息名.proto
// 表示正在使用proto2命令
syntax = "proto2";
//包声明,tutorial 也可以声明为二级类型。
//例如a.b,表示a类别下b子类别
package tutorial;
//编译器将生成一个名为person的类
//类的字段信息包括姓名name,编号id,邮箱email,
//以及电话号码phones
message Person {
required string name = 1; // (位置1)
required int32 id = 2;
optional string email = 3; // (位置2)
enum PhoneType { //电话类型枚举值
MOBILE = 0; //手机号
HOME = 1; //家庭联系电话
WORK = 2; //工作联系电话
}
//电话号码phone消息体
//组成包括号码number、电话类型 type
message PhoneNumber {
required string number = 1;
optional PhoneType type =
2 [default = HOME]; // (位置3)
}
repeated PhoneNumber phones = 4; // (位置4)
}
// 通讯录消息体,包括一个Person类的people
message AddressBook {
repeated Person people = 1;
}
2.3 字段解释
2.3.1 包声明
proto 文件以package声明开头,这有助于防止不同项目之间命名冲突。在C++中,以package声明的文件内容生成的类将放在与包名匹配的namespace中,上面的.proto文件中所有的声明都属于tutorial。
2.3.2 字段规则
- required:消息体中必填字段,不设置会导致编解码异常。(例如位置1)
- optional: 消息体中可选字段,可通过default关键字设置默认值。(例如位置2)
- repeated: 消息体中可重复字段,重复的值的顺序会被保留(例如位置3)。其中,proto3默认使用packed方式存储,这样编码方式比较节省内存。
2.3.3 标识号
- 标识号:在消息体的定义中,每个字段都必须要有一个唯一的标识号,标识号是[0,2^29-1]范围内的一个整数。以Person为例,name=1,id=2, email=3, phones=4 中的1-4就是标识号。
2.3.4 数据定义
许多标准的简单数据类型都可以用作message字段类型,包括bool,int32,float,double和string。还可以使用其他message类型作为字段类型在消息体中添加更多结构。在上面的示例中,Person包含PhoneNumber message, 而AddressBook包含Person message。甚至可以定义嵌套在其他message中的message类型。例如,上面的PhoneNumber定义在Person。
2.3.5 函数方法
用message关键字声明的的消息体,允许你检查、操作、读、或写整个消息,包括解析二进制字符串,以及序列化二进制字符串。除此之外,也定义了下列方法:
Person:缺省的构造函数。
~Person():缺省的析构函数。
Person(const Person& other):拷贝构造函数。
Person& operator=(const Person& other):
赋值 (Assignment )操作符。
const UnknownFieldSet& unknown_fields() const:
返回当解析信息时遇到的未知字段的集合。
UnknownFieldSet* mutable_unknown_fields():
返回当前解析信息时遇到的未知字段的集合的一个mutale指针。
3 编译proto文件
可以执行以下protoc命令对.proto文件进行编译,生成对应的c文件。Linux系统通过 help protoc 查看protoc命令的使用详解。
protoc -I=$SRC_DIR
--cpp_out=$DST_DIR xxx.proto
- $SRC_DIR:proto 所在的源目录
- --cpp_out 生成C++代码
- $DST_DIR 生成代码的目标目录
- xxx.proto:要针对哪个proto文件生成接口,例如 tutorial.person.proto
编译完成后,将生成2个文件 tutorial.pb.h和tutorial.pb.c 其中tutorial表示包名,pb是protobuf的缩写。
此外,protocol buffer 编译器为.proto文件中定义的消息的每个字段生成一套存取器方法:
对于 message Person 中的 required int32 id = 2,编译器将生成下列存取器方法:
bool has_id() const: 用于判断字段id是否存在。如果字段被设置,返回true。
int32 id() const: 返回字段id的当前值,如果字段没有被设置,返回缺省值。
void set_id(int32 value) : 设置字段id的值。调用此方法后,has_id() 将返回true以及id() 将返回value。
void clear_id():清除字段的值。调用此方法后,has_id()将返回false 以及id()将返回缺省值。
当然,对于其他类型的字段,编译器也会生成不同的存取方法,这里就不一一列举了。
4 使用message
//获取person实例:
tutorial::AddressBook addressBook;
Person *person =
addressBook.add_people();
//写入一个message:
person->set_id(id);
getline(cin,*person->mutable_name());
//读取一个message:
person.id();
person.name();
person.email();
扩展一个message:
- 你不得更改任何现有字段的字段编号
- 你可以删除optional或repeated属性的字段
- 你可以添加新的optional或repeated字段,但必须使用新的标记
5 protobuf的优点
性能方面
- 序列化后,数据大小可缩小3倍
- 序列化速度快
- 传输速度快
使用方面
- 使用简单:proto编译器自动进行序列化和反序列化
- 维护成本低:多平台只需要维护一套对象协议文件,即.proto文件
- 可扩展性好:不必破坏旧的数据格式,就能对数据结构进行更新
- 加密性好:http传输内容抓包只能抓到字节数据
使用范围
6 总结
C++ protocol buffers 已经做了极大优化,当然它的用途不仅仅是简单的访问器和序列化,如果运用好自己的想象力,可以将protobuf应用于更广泛的问题中。
转载自公众号【程序媛的被窝】protobuf详解 |
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