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图形渲染、图像处理、.net我应该往哪个方向深入学习?

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发表于 2021-11-19 19:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.传统.NET开发不是不行,某些东西跟不上时代,也不需要那么好的运行质量,像自己写个网站主服务,前后端,大到腾讯游戏后台也没有问题。
2.unity你是要赌的,因为他只是个平台,如果以后引擎出了新的,后期学习成本比较大,总之,不要把一个产品当做行业来学
3.图像处理和图形渲染由于硬件的增强,完全就是在比算法,每天都不能停下,否则人家一个手机光追干翻你一个月的成果。
先考虑自己的需求:稳定的工作还是高薪的,想不想频繁跳槽,想不想学习大量的新知识(这点好像是必须的),自己的目标到底是什么?是以后期望自己能在某领域取得大人物还是程序员?
没有具体的环境定位这很难说:
如果是我,我会选择图像处理,因为根据现在的情况,对于3D建模后转真2D的算法还没有人能实现,假设实现了,那么以后真的动画制作就是建模了,也许你去的公司压根没这项目,但是你可以看到它的发展前景。
1.自己对改门类的熟练度占15%
2.技术、语言本身含金量占25%
3.以后可能的工作需要15%
4.目前以及未来3年内的行业趋势25%
5.以后的提升空间20%
满足以上五点的情况下,能掌握50%-80%以上的工作岗位。
发表于 2021-11-19 20:05 | 显示全部楼层
1.传统.NET开发不是不行,某些东西跟不上时代,也不需要那么好的运行质量,像自己写个网站主服务,前后端,大到腾讯游戏后台也没有问题。
2.unity你是要赌的,因为他只是个平台,如果以后引擎出了新的,后期学习成本比较大,总之,不要把一个产品当做行业来学
3.图像处理和图形渲染由于硬件的增强,完全就是在比算法,每天都不能停下,否则人家一个手机光追干翻你一个月的成果。
先考虑自己的需求:稳定的工作还是高薪的,想不想频繁跳槽,想不想学习大量的新知识(这点好像是必须的),自己的目标到底是什么?是以后期望自己能在某领域取得大人物还是程序员?
没有具体的环境定位这很难说:
如果是我,我会选择图像处理,因为根据现在的情况,对于3D建模后转真2D的算法还没有人能实现,假设实现了,那么以后真的动画制作就是建模了,也许你去的公司压根没这项目,但是你可以看到它的发展前景。
1.自己对改门类的熟练度占15%
2.技术、语言本身含金量占25%
3.以后可能的工作需要15%
4.目前以及未来3年内的行业趋势25%
5.以后的提升空间20%
满足以上五点的情况下,能掌握50%-80%以上的工作岗位。
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