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Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日第四波演讲主题 ...

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发表于 2021-11-17 20:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日,演讲阵容持续释出:Epic Games官方的技术团队将依旧带来干货满满的技术内容;更有重要的合作伙伴,从建筑、仿真、可视化、现代医学等多领域带来最新的虚幻引擎应用,分享他们在项目实践中的发现与收获。

精彩演讲主题(排名不分先后)
最终议程与内容不排除可能有调整与改动

UE5物理引擎Chaos新特性

李洁 | Epic Games中国技术工程师(开发者关系)
介绍虚幻引擎5新的物理引擎Chaos的新特性,介绍新特性的运用,制作,以及开发原理,帮助听众了解虚幻引擎从PhysicX到Chaos的缘由,Chaos要解决的问题,以及Chaos是如何解决这些问题的。


李洁,现任Epic Games中国技术工程师(开发者关系),帮助客户解决项目开发中引擎相关的各种问题。拥有近15年的游戏开发经验,使用过各种商业引擎以及in-house引擎开发过端游,手游以及VR游戏。对如何使用好一款引擎来开发出优质的游戏有丰富的经验。

与众乐乐 - 基于蓝图的多人游戏玩法设计

何骞 | Epic Games中国资深游戏策划
概览虚幻引擎的网络功能模块和Replication、RPC等知识,从具体案例出发,介绍基于蓝图系统的多人游戏玩法和模式的设计及实现,以及在实际开发过程中总结的一些最佳实践建议。


何骞,2019年加入Epic Games中国,现任堡垒之夜项目组资深游戏策划,目前专注于堡垒之夜创造模式(嗨皮岛)的创作者工具、游戏模式、玩法以及用户体验等相关领域的设计。曾就职于育碧上海,历任关卡设计及关卡设计技术总监等职位。

UE4构建硬核战斗与无缝随机关卡:《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现

李伟 | 永航科技eBrain Studio负责人
《生死轮回》是一款基于虚幻引擎4开发的Cyberpunk题材横版Roguelite动作游戏。这款游戏基于C++和Blueprints进行Gameplay与功能开发。本次分享的内容由两部分构成:结合这款游戏,介绍"战斗系统"和"无缝随机地图"的设计及实现技术细节。作为制作人和Gameplay程序员,李伟将遵循自己在游戏开发过程中的路径展开讨论:从简单的单点功能设计到技术实现细节,到各模块的内容交汇在一起构成复杂的游戏性系统。


李伟,北京永航科技eBrain Studio负责人。《生死轮回》的制作人,在本作的开发过程中,主要负责故事撰写,游戏系统和关卡设计。同时作为Gameplay程序员,负责了主角的行为及操作功能,武器和战斗系统,以及AI的编程工作。

UE5 Nanite & Lumen Performance Profiling

王立森 | AMD DevTech工程师
UE5中Nanite和Lumen的性能分析,详细介绍Nanite技术的发展背景与GPU Hardware架构,AsyncCompute在虚幻引擎5中的应用,针对官方展示场景,根据Nanite和Lumen的实现流程,使用RGP工具做性能分析,Cache Utilization,GPU Occupancy,VGPR Usage,MALL miss rate,快速定位性能瓶颈,有效指导性能优化方向。


王立森,AMD DevTech工程师,专注于AMD FidelidyFX/ HybridRaytracing/ TressFX在虚幻引擎中的集成与渲染优化,基于AMD GPU GCN/RDNA架构做性能优化,熟悉虚幻引擎4渲染系统底层实现,对OfflineRendering/VoxelGI有一定研究和应用经验。

以下为模拟行业、AEC行业主题专场

Twinmotion 2022.1初印象

Twinmotion 2022.1是该系列的最新版本,其中包含路径追踪器、HDRI天空球、Megascans集成、正交视图等全新功能。在本演讲中,你将跟随Twinmotion创始人Raphael Rierrat以及技术市场经理Martin Krasemann的讲解和演示来一睹为快。
Raphael Pierrat | Epic Games设计工作室总监、Twinmotion设计及工程经理


Raphael Pierrat 是一位建筑师,曾任巴黎建筑专业学校的教授。2004年,Raphael 作为联合创始人创立了KA-RA公司,并在该公司设计了十多个国际机场。2011年,他创建了Twinmotion软件。Raphael 于2019年加入Epic Games公司并负责Twinmotion软件的设计工作。
Martin Krasemann | Epic Games Twinmotion技术市场经理


Martin Krasemann于2013年加入Twinmotion团队。Martin擅长实时渲染技术,最初是一名技术美术师并负责Twinmotion的素材库工作。 如今,他担任Twinmotion的技术市场经理,主要通过网络研讨会和现场演示为客户和开发团队架起建立沟通桥梁。

虚幻引擎与Twinmotion中的AEC应用案例

Rod Recker | Epic Games高级产品经理(建筑、工程和施工行业)
高级产品经理(建筑、工程和施工行业)Rod Recker将会为我们介绍一系列虚幻引擎以及Twinmotion的使用案例,它们是都来自客户和合作伙伴的真实案例。以下是演讲中将要展示的工作流:
设计与协作销售、营销与运营
数据集整合
同步至CAD数据
从Twinmotion到虚幻引擎
实时评审
演示及可视化
VR漫游
配置器
数字孪生


在过去30年间,Rod一直致力于将3D图形和CAD软件领域的创新产品引入市场。2021年3月,Rod加入Epic Games。在此之前,他担任The Glimpse Group(VRAR) 的首席技术官,这是一家专注虚拟现实和增强现实平台的公司。此外,Rod曾担任Mental Canvas(一家研发概念图绘制工具的创业公司)的首席执行官。

仿真技术发展史:过去、现在与未来

Sebastien Loze | Epic Games仿真行业经理
近几年,仿真训练技术日新月异,这点已成为所有圈内人士的共识。随着技术渗透生活的步伐不断加快,大众的工作、学习方式也在与时俱进。为了努力赶上这波浪潮,仿真行业贡献了一个又一个崭新案例和前沿事迹。Epic Games的仿真行业经理Sebastien Loze将为你解析这背后的精彩故事。


Sebastien在建模和仿真行业拥有近20年的工作经验,目前在Epic Games担任仿真行业经理。在整个职业生涯中,Sebastien一直专注于学习最新的仿真创新技术,并分享专家克服挑战的经验。如果你正在开发用于训练机器或人类的虚拟现实应用,那你们一定能找到共同语言。

基于Unreal Engine引擎的全域地图构建方案 —— 腾讯WeMap UE地图实践

尚建 | 腾讯位置服务技术副总监
数字孪生和元宇宙的火爆,让地图越来越成为行业不可或缺的基础设施,而随着客户和用户对于地图渲染高品质的要求,能够看到越来越多GIS和游戏引擎的结合。腾讯WeMap团队也在结合自身的地图数据优势,以及Unreal引擎强大的实时渲染能力,构建了全域地图的解决方案,并达到游戏级高逼真渲染效果,打造出全新的地图可视化产品。制作全域地图面临的技术挑战有很多,本次主题会重点从地图的构建、自动化能力提升、效果打磨以及如何构建开放体系等几个方面,来阐述团队基于Unreal引擎的地图实践之旅。


尚建,腾讯地图产业版WeMap 可视化业务技术负责人,首席架构师,带领团队基于虚幻引擎和WebGL引擎完成地图可视化产品落地,实现业务从0到1的建设,并持续迭代演进。

《拜科 · 以虚幻引擎助力现代医学》

薛林 | 拜科生物创始人
人体数字化—如何使用虚幻引擎打造医学数字资产;人体可视化—世界最精细医学虚拟人的诞生;产品多样化—虚幻引擎在医学虚拟仿真方向的应用;项目、产品、平台—如何利用虚幻引擎打造医学可视化平台以帮助千万人。


薛林,2016年创立拜科生物,致力于利用先进算法还原创建全新标准的超精细数据用于医疗教育、临床培训以及数字孪生等相关领域。2020年带领团队着手医学可视化及人体可视化的相关探索及实践,打造BKHUMAN医学可视化平台并生成庞大的数字资产用于医学教育、临床培训及出版、教育、科普及健身健康等领域。
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更多演讲人与演讲内容将会陆续公布,请密切关注虚幻引擎官方微信与微博。

购票链接:UOD 2021 购票

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