3C,最早是由育碧(Ubisoft)公司提出的游戏设计概念,其实就是指Character Camera Control(角色、相机、控制)三个单词的缩写,代表了大部分游戏设计中三种最为基本的元素。在13年出版的经典启蒙书籍——《通关!游戏设计之道》这本书中,作者Scott又对其进行更为详细了解释和拓展。
3C的概念与理解
从字面上来看,我们可以这样理解
Character,表示一个或多个游戏角色,玩家可以扮演该角色、也可以在游戏中可以观察该角色的行为。 Camera ,表示一个或多个摄像机,以此来辅助玩家观察游戏世界,增加玩家的体验感和沉浸感。 Control,表示用一个或多个控制设备,设置特定的交互规则来使玩家控制对应的角色。