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下一代游戏服务端引擎,该是什么样的?

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发表于 2021-11-15 20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
下一代游戏服务端引擎,该是什么样的?
发表于 2021-11-15 21:06 | 显示全部楼层
这份导论写得太好了
发表于 2021-11-15 21:09 | 显示全部楼层
"如果用一条操作系统线程来处理一张桌子的逻辑"    真正的房间类服务器就不会这么写
发表于 2021-11-15 21:16 | 显示全部楼层
k8s跑游戏就是扯蛋,那么多状态怎么管理和迁移?那么多转发,延迟要增加多少?
发表于 2021-11-15 21:20 | 显示全部楼层
先把bigworld的cell写对?
发表于 2021-11-15 21:28 | 显示全部楼层
这认知水平妄谈架构,笑倒。
发表于 2021-11-15 21:37 | 显示全部楼层
4399不是小游戏平台吗?小游戏的百万在线有啥可说的
发表于 2021-11-15 21:38 | 显示全部楼层
一台物理只能支持数百个线程???
发表于 2021-11-15 21:41 | 显示全部楼层
lol手游服务器就是k8s 当然不适合mmo
发表于 2021-11-15 21:51 | 显示全部楼层
同想吐槽,连续几个写错,这就是不是失误了,是根本不知道这个东西就来瞎鸡巴说。。。。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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