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如何看待“防止未成年人沉迷网络游戏举报平台”上线?会产生 ...

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发表于 2021-11-13 07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
未成年人的噩梦,家长举报平台上线!

共产党的政策好呀,现在我们吃穿住行都不愁,我就希望我们的接班人们好好的,发扬我们艰苦奋斗的革命精神


<hr/>近年来,游戏行业高速发展,满足了用户休闲娱乐,丰富人民精神文化生活的需求,但在这期间也出现了一些社会影响,特别是未成年人沉迷网络游戏、过度消费等现象,引起了社会关注。
据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据显示:
截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,其中19岁及以下网民占比16.6%,约1.64亿人。
而在这部分数据中,网络游戏用户超5亿,这也就意味着每2个人网民中就有1个人玩网络游戏,而这1.64亿19岁及以下网民中,未成年游戏用户数量更是难以想象。
而未成年用户知识储备薄弱、识人辨物能力较差、价值观尚未成型,在信息混杂的网络世界中稍有不慎就容易被不良分子诱骗,甚至受到人身安全威胁。
长期以来,国家有关部门也一直在出台相关政策来保护未成年人,其中在游戏中接入防沉迷系统就是重要一环。
但是从05年至2021年,国内游戏市场已经经历了长达16年的发展,但仍未建立完善的防沉迷系统体系(直到今年6月1日起未接入防沉迷系统的运营游戏将被停止运营)。
究其根源,是因为不少游戏的“防沉迷系统”看上去就形同虚设:
虽然防沉迷系统都要求“实名制注册”,但真正的游戏玩家不一定就是注册身份的所有人。
其中未成年人盗用家长身份进行注册的现象普遍存在,更有未成年人是通过网上找名字和身份证信息通过游戏的实名认证。


你可以说这是未成年玩家“机智的”钻了防沉迷系统的空子,也可以怀疑这是游戏公司为了能够继续掌握这部分未成年玩家而留下的漏洞,这背后的孰是孰非我们暂且不去深挖。
现如今,随着国家进一步加强多未成年游戏的监控,国内游戏商都应该真真正正的重视起来,配合好接入防沉迷系统视,严格遵守“防止未成年人沉迷网络游戏的通知”。

游戏行业该如何做?
1.遵守国家政策法规接入防沉迷系统
首先,游戏开发者、发行商应在游戏中接入未成年防沉迷系统,落实网络游戏账号实名注册制度、控制未成年人使用网络游戏时段时长,以及规范向未成年人提供付费服务等方面规定。
另外也需要防止未成年人使用家长的身份证进行注册,确保游戏完全符合相关要求规定,减少被下架等处罚风险,新品也才能在各大应用市场上架,在各大平台合法推广。
2.推出具有教育价值,符合未成年玩家的创意新品
对于多重政策的监管,未成年玩家这块市场将重新洗牌。对于整个游戏行业,如何反思企业使命,承担社会责任,在合法合规的前提下之内突破技术壁垒和创意高度,对于未成年玩家,推出更有教育价值且不让未成年沉迷,付费为产品核心的产品,在限制与监管之外可引入一些温情的方式,将会获得社会、家长的青睐。
3.有版号且接入防沉迷系统的游戏产品后续可加大投放力度
因为游戏版号监管趋严,国内市场环境下想要短期内获得大量版号无疑是难度很大。游戏市场重新洗牌,玩家重新分配是大势所趋。长期来看,严格执行版号规范后,对于有版号的游戏产品,降低了市场竞争。因此有版号且接入防沉迷系统的游戏,后续在竞争降低后可根据产品加大投放力度,获取更多用户。
网络不是洪水猛兽,但过度沉迷的危害尽人皆知。
无论是开发者还有运营商,都应从维护未成年人身体健康的角度出发,别让防沉迷系统成为一个“摆设”,这既是企业不可推卸的社会责任,同时也是这个行业健康发展的关键所在。

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发表于 2021-11-13 07:29 | 显示全部楼层
未成年人的噩梦,家长举报平台上线!

共产党的政策好呀,现在我们吃穿住行都不愁,我就希望我们的接班人们好好的,发扬我们艰苦奋斗的革命精神


<hr/>近年来,游戏行业高速发展,满足了用户休闲娱乐,丰富人民精神文化生活的需求,但在这期间也出现了一些社会影响,特别是未成年人沉迷网络游戏、过度消费等现象,引起了社会关注。
据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据显示:
截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,其中19岁及以下网民占比16.6%,约1.64亿人。
而在这部分数据中,网络游戏用户超5亿,这也就意味着每2个人网民中就有1个人玩网络游戏,而这1.64亿19岁及以下网民中,未成年游戏用户数量更是难以想象。
而未成年用户知识储备薄弱、识人辨物能力较差、价值观尚未成型,在信息混杂的网络世界中稍有不慎就容易被不良分子诱骗,甚至受到人身安全威胁。
长期以来,国家有关部门也一直在出台相关政策来保护未成年人,其中在游戏中接入防沉迷系统就是重要一环。
但是从05年至2021年,国内游戏市场已经经历了长达16年的发展,但仍未建立完善的防沉迷系统体系(直到今年6月1日起未接入防沉迷系统的运营游戏将被停止运营)。
究其根源,是因为不少游戏的“防沉迷系统”看上去就形同虚设:
虽然防沉迷系统都要求“实名制注册”,但真正的游戏玩家不一定就是注册身份的所有人。
其中未成年人盗用家长身份进行注册的现象普遍存在,更有未成年人是通过网上找名字和身份证信息通过游戏的实名认证。


你可以说这是未成年玩家“机智的”钻了防沉迷系统的空子,也可以怀疑这是游戏公司为了能够继续掌握这部分未成年玩家而留下的漏洞,这背后的孰是孰非我们暂且不去深挖。
现如今,随着国家进一步加强多未成年游戏的监控,国内游戏商都应该真真正正的重视起来,配合好接入防沉迷系统视,严格遵守“防止未成年人沉迷网络游戏的通知”。

游戏行业该如何做?
1.遵守国家政策法规接入防沉迷系统
首先,游戏开发者、发行商应在游戏中接入未成年防沉迷系统,落实网络游戏账号实名注册制度、控制未成年人使用网络游戏时段时长,以及规范向未成年人提供付费服务等方面规定。
另外也需要防止未成年人使用家长的身份证进行注册,确保游戏完全符合相关要求规定,减少被下架等处罚风险,新品也才能在各大应用市场上架,在各大平台合法推广。
2.推出具有教育价值,符合未成年玩家的创意新品
对于多重政策的监管,未成年玩家这块市场将重新洗牌。对于整个游戏行业,如何反思企业使命,承担社会责任,在合法合规的前提下之内突破技术壁垒和创意高度,对于未成年玩家,推出更有教育价值且不让未成年沉迷,付费为产品核心的产品,在限制与监管之外可引入一些温情的方式,将会获得社会、家长的青睐。
3.有版号且接入防沉迷系统的游戏产品后续可加大投放力度
因为游戏版号监管趋严,国内市场环境下想要短期内获得大量版号无疑是难度很大。游戏市场重新洗牌,玩家重新分配是大势所趋。长期来看,严格执行版号规范后,对于有版号的游戏产品,降低了市场竞争。因此有版号且接入防沉迷系统的游戏,后续在竞争降低后可根据产品加大投放力度,获取更多用户。
网络不是洪水猛兽,但过度沉迷的危害尽人皆知。
无论是开发者还有运营商,都应从维护未成年人身体健康的角度出发,别让防沉迷系统成为一个“摆设”,这既是企业不可推卸的社会责任,同时也是这个行业健康发展的关键所在。

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发表于 2021-11-13 07:39 | 显示全部楼层
没有未成年限制令的时候,上至清华北大,下至二本三本,也没见人家招不到学生啊,也没见因为一个游戏全员分数线下降啊,也没见因为游戏,整体学生的学习能力下降啊,人家考上的和考不上的都是客观存在的,那些玩游戏没考上的说白了只是自己的坑被别的人抢了,而且抢坑的也不一定不玩游戏呢,谁没见过几个天天玩游戏照样保送生的学生呢?这个管游戏到底帮助了谁?保护了谁?高考名额又不会增加,社会就业也没有增加,难道只是单纯的安抚情绪?管管游戏不如去管管有钱人直接通过家教进行阶级输送,管管高考移民,高考加分和地区分数不公,消除学历歧视,地域歧视,早日做到职业教育和大学教育完全平起平坐。这是内卷焦虑太大?转移到游戏上灭灭火?但是根源不解决,焦虑会永远存在并且会永远继续的挑选下一个目标的
发表于 2021-11-13 07:44 | 显示全部楼层
快进到所有单机游戏都需要联网接入实名认证
发表于 2021-11-13 07:49 | 显示全部楼层
好,好诶!
孩子们终于有救啦!
发表于 2021-11-13 07:56 | 显示全部楼层
标志着我国可能迈出了向塔利班模式发展的第一步?
发表于 2021-11-13 08:06 | 显示全部楼层
虽然让我这个未成年很不爽 但是不得不说好处大于坏处
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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