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unity中抗锯齿有没有什么好的解决方案?

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发表于 2021-11-12 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
正向解决:

减少细边

3d物体模型贴图开启mipmap

用MSAA

性能剩余的话提高渲染分辨率

多关注VR相关的技术升级,利用底层硬件上的优化

绕路解决:

手动模糊边缘,加一个边缘透明渐变mask

加油,你不是一个人在战斗
发表于 2021-11-12 12:38 | 显示全部楼层
正向解决:

减少细边

3d物体模型贴图开启mipmap

用MSAA

性能剩余的话提高渲染分辨率

多关注VR相关的技术升级,利用底层硬件上的优化

绕路解决:

手动模糊边缘,加一个边缘透明渐变mask

加油,你不是一个人在战斗
发表于 2021-11-12 12:39 | 显示全部楼层
https://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/42142047
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