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[笔记] Unity Mesh编程(2) 使用代码生成圆角立方体

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发表于 2021-11-12 07:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity Mesh编程(2) 使用代码生成圆角立方体
发表于 2021-11-12 08:08 | 显示全部楼层
好完美的圆角立方体,连碰撞盒都刚刚好
[爱心]
发表于 2021-11-12 08:11 | 显示全部楼层
"然后通过循环填充中间的四边形。"这下面的代码是不是少了一行?
发表于 2021-11-12 08:12 | 显示全部楼层
是的,原文中还有一行代码
“t = SetQuad(triangles, t, vMid, vTop - 2, vTop, vTop - 1);”
少了这个会导致最后一行的最后两个三角形缺失
 楼主| 发表于 2021-11-12 08:20 | 显示全部楼层
谢谢你,是我疏忽了
发表于 2021-11-12 08:24 | 显示全部楼层
抱歉给你造成了困扰,目前文章已经更新。
发表于 2021-11-12 08:33 | 显示全部楼层
这是人才
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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