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[笔记] 如何在短时间内从unity基本零基础到做出一款能作为毕设的rpg游戏?

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发表于 2021-10-10 21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大四 明年五月份左右毕业答辩,目前毕设方向因为种种原因定为,使用unity出一款rpg游戏,功能不用很复杂,能应付过去毕业答辩即可。
目前unity和c在学校都学过,但是基本都属于上课混一下的那种 混到了大四
现在要面临做毕设的问题了,想自己动手做。因为时间有限,做完了还要写论文,所以可以多借助各种插件,除了主角其他素材也只能从网上找,但是没有头绪不知道从哪里下手。
这次目的很明确就是做一款rpg游戏,所以想知道一些更有针对性的建议。有没有过来人点拨一下应该从何做起?应该怎样规划?在此谢过
发表于 2021-10-10 21:40 | 显示全部楼层
巧了,我也是大四毕业生,我专业Unity的

毕设是ARPG

做了三个星期左右。

零基础的话,很难很难,你应该是一步一个坎,我做起来都要各种麻烦,尤其是装备管理,头都炸了。

unity入门很简单,但是小看他是玩玩不行的。

题主要么换一个毕设,要么找点源码,改改样子,毕竟你要求只是应付一下。。。

不过你要是真心想做,我的建议是把你要做的rpg有什么系统写出来,具体要怎么实现,事无巨细,把你要实现的功能全部罗列出来,一个一个去攻克,也别想着代码美观,管理方便什么的,能做出来才是王道。
发表于 2021-10-10 21:45 | 显示全部楼层
我也是类似毕设选题……苦逼地学习中     一起加油!
发表于 2021-10-10 21:51 | 显示全部楼层
基本0基础,做RPG?够呛
发表于 2021-10-10 22:00 | 显示全部楼层
unity毕设,需要可以找我。微信dazhi1102123
发表于 2021-10-10 22:00 | 显示全部楼层
找外包啊~
肯定快,好不好就看钱了
 楼主| 发表于 2021-10-10 22:00 | 显示全部楼层
毕设的话下个完整项目,把结构大概看一下,自己换换皮就ok了
发表于 2021-10-10 22:04 | 显示全部楼层
首先你得入门C#,然后在网上找个RPG案例看一下,当然边看边敲边理解,然后自己敲一遍,2个月差不多就可以做个demo出来。
发表于 2021-10-10 22:13 | 显示全部楼层
我做过,还有现成的工程,当然只是玩具
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