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[笔记] 各位游戏开发大佬们,您们是怎么把Unity代码这一块知识学好用好的啊?

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发表于 2021-10-8 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我如今读完了数字媒体技术专业,在校学了Maya,3dmax,Unity,Photoshop,Cad,AE,houdini这些软件。但在学Unity时,我把Unity的界面操作知识都学会了,可需要通过编写C#代码这一块我却感觉自己没学好没用好,我C#知识我感觉自己大致是会了。但在Unity通过C#编写代码时,却总是出现很多错误和不解之处。有没有哪位大佬能给我提提建议如何学好与用好Unity代码这一块的知识呢?或者给我推荐几本学习Unity的书籍?因为我到书店去找有关Unity教程的书籍,几乎都是介绍Unity的基础操作知识,如Unity的操作界面,Unity里的组件等。代码虽然有些书籍里也讲了一点,但代码这一块讲解的我个人认为却不够那么详细全面。
发表于 2021-10-8 15:39 | 显示全部楼层
多看视频多做demo。
我大学专业也差不多学的这一些,但是还是有些程序课自己本身也有程序基础。从去年大四秋招其实还对自己的职业没有选择,本身偏向于游戏开发的工作吧就从秋招一直学到了春招也找了一份还不错的实习工作。
先从官方文档看起毕竟自己理解的知识和别人灌输给你的还是不一样的,使用云笔记 记录知识点,找一个还不错的c#教程,然后就是数据结构的学习。了解面向对象的特性,定期整理自己的笔记做出总结。
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