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Unity教程之手把手教你实现弹框

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发表于 2021-10-6 11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏中,经常会有需要弹框的场景,那如何实现弹框呢?告诉大家一个非常简单的实现方法:
    首先在场景的合适位置放置好弹框的位置:
    例如,填加了个Image,放置退出弹框,将Image改名为Dialog(非必须,纯属个人习惯),在Dialog下面放置两个button,用来交互。另一个Button用来当点击时弹出弹框:


    在Inspector中将Dialog取消勾选:


    选择Button,在Inspector中添加OnClick响应事件:




至此,就可以实现点击Button时,弹出弹框,很简单吧~~~



下面也给“ok”和“quit”键加上响应事件吧:
1, 新建一个C#脚本,MainCamera.cs,里面加入如下代码,将脚本挂载在Main Camera上:
publicvoidIsQuit (bool quit){    if (quit) {        //退出游戏        Application.Quit ();    }}2, 分别给“ok”和“cancel”键添加OnClick响应事件:
(1)ok:


(2)cancel:


这样当点击ok键的时候,就可以退出游戏,而点击cancel键的时候,弹框就会消失,游戏继续。

对于安卓手机来说,如何在点击系统返回键的时候弹出退出框呢?
其实很简单,在MainCamera.cs中加入如下代码:
publicclass MainCamera : MonoBehaviour {    public GameObject dialog;    // Use this for initializationvoid Start () {    }    // Update is called once per framevoid Update () {            //捕获Android的系统返回键if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))) {            //弹窗,让玩家确认是否退出            dialog.SetActive (true);        }    }    publicvoidIsQuit (bool quit)    {        if (quit) {            Application.Quit ();        }    }}并在Main Camera的Inspector中,dialog选择Dialog即可:

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