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有哪些优秀耐玩的独立游戏?

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发表于 2021-9-18 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
有哪些优秀耐玩的独立游戏。满屏的游戏性, 嗯
发表于 2021-9-18 10:37 | 显示全部楼层
作为一个资深手游玩家,糊糊给大家来推荐游戏啦,希望大家喜欢。(持续更新中~)
【多图预警】
<hr/>一、推理解谜向
1.Cube Escape(方块逃脱)         开发商:Rusty Lake               免费
担心游戏荒?入了这个游戏的坑,够你玩上很久啦O(∩_∩)O~
Cube Escape是一款密室逃脱向的解谜游戏,但不同于大众密室逃脱游戏,首先从画风上就独具一格,不写实不优美,怪异荒诞而又神秘,却在这个世界里又显得如此合理,同剧情一般,剧情很怪异,脑洞特别大,每部作品是相对独立的,却又环环相扣。你需要通过一系列考验找到记忆的黑方块来通关,通过每一作的黑方块最终编制出故事的真相。


本传为密室逃脱系列,目前共10作,在ios平台上均免费,可谓良心之作。前传为Samsara room(轮回的房间),外传为rusty lake系列,共3作,为hotel(绣湖酒店)、roots(绣湖根源)、paradise(绣湖天堂岛)。前传和番外为付费版,内容比单独本传一作更充实,非常值得购买。


Cube Escape是一款密室逃脱向的解谜游戏,但不同于大众密室逃脱游戏,首先从画风上就独具一格,不写实不优美,怪异荒诞而又神秘,却在这个世界里又显得如此合理,同剧情一般,剧情很怪异,脑洞特别大,每部作品是相对独立的,却又环环相扣,不断吸引你去探求真相。


游戏发行顺序不同于故事剧情顺序,为了更好的游戏体验顺序,推荐本传的游戏顺序为:Seasons(四季之屋逃脱)→The Lake(湖中小屋逃脱)→:Arles(梵高之屋逃脱)[非主线]→Harvey's Box(哈维之屋逃脱)→Case 23(解谜23号悬案)→The Mill(风车磨坊逃脱)→Birthday(惊魂生日派对)→Theatre(歌剧院逃脱)→The Cave(洞穴逃脱)→Paradox(悖论逃脱)


ps:这个系列脑洞特别大,初次可配合攻略食用,接下来在自己脱离攻略玩更舒服。有些许暴力血腥成分,不适者慎入。
2、四目神                         开发商:SEEC                          免费
TapTap 9.7分,高分催泪神作!!!开发商继《爱丽丝的精神审判》后又一款力作,是一款值得静下心去玩的好游戏。
说是恐怖解密游戏,有一点点而已,不影响食用。
故事的背景是:“不需要的孩子”会被四目神带走。你作为女主——佐原真依,回到故乡,不小心困于神社,发现了隐藏多年的秘密。


故事有多个结局,不同一般的galgame,只有一个真结局,而其他每个结局是是为了距离真相更加前进一步,一点一点解开故事的谜团。真相随着你了解的深入,不停地反转,但真结局并不一定是好结局,选择真相还是拒绝真相,由你自己决定。


最一开始吸引我的,是游戏精致的画风。游戏音乐也非常契合故事发展,建议配合耳机食用,有身临其境之感。打完全部剧情后,回过头再听游戏界面音乐,有一种别样的感觉,瞬间泪目。


游戏重在故事的感人,解谜难度不算太高,但相对繁琐,有些游戏点需要一定条件才能触发。想完美打完游戏的话,需要多周目,二周目是物品会有些许变动。


游戏是有精神力这个设定,一章消耗一定的精神力,一定时间才能恢复(对我这种一玩就想玩到通关的玩家可谓是一大打击),不过可以通过商城购买精神力。游戏本体免费,特别篇付费,广告有点小烦,但可以通过付费关闭(游戏需要联网),这个游戏已经足够良心,不管是付费还是看广告都值得。
ps:游戏比较长,符合日本文字类游戏娓娓道来的特点,急性子慎入。
3、爱丽丝的精神审判                        开发商:SEEC                          免费
和《四目神》同一开发商,算是SEEC的早期作品,因为这个游戏,入坑了开发商的全部游戏。虽然故事、人物塑造、可玩性等等都不如《四目神》,但同样是一款良心之作。


同样的,游戏难度不大,解谜类游戏玩的多的话不需要攻略也可以顺利通关。但胜就胜在剧情上。进入剧情,你就进入了爱丽丝的精神审判,对自己人性的审判。故事初看很荒诞,披了《爱丽丝漫游仙境》的皮,你是爱丽丝,你失去了部分记忆,被卷入了白兔死亡的案件,他们说你杀了你的朋友白兔,你被带上精神审判法庭,你该如何洗脱罪名,还是事实上确实是你?...
《没有比真相更残酷的罪名》


精致的画风为游戏加分不少(最初我确实是被画风骗进来的)。不同于《四目神》,游戏增加了类似于《逆转裁判》的法庭裁决元素,喜欢这类游戏的可以尝试。同样有精力的限制来增加游戏时间。


ps:同样的,游戏偏文字类,故事会娓娓道来,急性慎入。
<hr/>二、脑洞冒险类
1、奇怪的大冒险、正常的大冒险、比较简单的大冒险  开发商:Thankcreate  免费
这个大冒险系列目前共三作,看喜欢的up主玩的时候入坑的,其实可以算是自虐游戏,卡关卡半个小时的时候真的想摔手机,但过了一关后,你还是会忍不住玩下去。


游戏玩法类似于玛丽猫,相比玛丽猫,操作上相对简单了很多,但任然不可否认是个抖M倾向的游戏。作者很皮,游戏脑洞特别大,任何提示都可能是陷阱,各种无厘头的过关方式,千奇百怪的死亡方式,可玩到后来你偏偏会为了成就体验全部的死法。


游戏画风初看非常随意,只是用黑白画面与简单线条表现,但越看越有她独具的魅力,是一场不同寻常的大冒险。


游戏制作顺序是:奇怪的大冒险→正常的大冒险→比较简单的大冒险,难度也是由前到后越来越难,也就是说比较简单的大冒险是最难的,从名字你就可以感受到作者满满的恶意hh。


三作一部比一部精良,第一部奇怪的大冒险世界算是试水之作吧,设定相对粗暴,单纯的一个冒险游戏。但到第三部已经有一个构建了相对完善的世界观,开篇动画,诚意满满,虽然难度也是最高。个人最喜欢第三作。


ps:毕竟还是虐心小游戏,非抖M慎入。
2、妈妈把我的游戏藏起来了         开发商:hap Inc.           免费
很有意思的悠闲小游戏。最初是被这款游戏标题吸引,然后入了坑,玩了这个开发商的全部游戏。这个游戏可谓是经典,它的爆红导致一段时间内出现大量模仿抄袭这款游戏的现象。


这个游戏,简单来说就是你需要再各个关卡使用不同的道具来寻找被妈妈藏起来的游戏机。游戏不长,也不难,顺利的话1个小时左右可以完美通关。游戏虽说是密室逃脱类,但无厘头程度让我把它归在脑洞小游戏中。


最喜欢的就是虽然游戏中每一关只有一个通关方法,但有很多不同的死法,不同的道具都可以使用,会导致不同的失败原因,强迫症玩家表示每种都想尝试。当然游戏还特别在有暖心的一面,玩到最后会有一个发人深省的结尾,真真正正地点题。


ps:游戏的爆火,开发商也就退出了很多同类型的小游戏,比如《妈妈把我的游戏藏起来了2》、《妈妈把我的游戏藏起来了3》、《冰箱里的布丁被吃掉了》,虽然玩多了都是一个套路,有兴趣的都可以玩玩。
3、60秒!(60 Seconds!)       开发商Robot Gentleman Studios
这款游戏足够独特,打破了我对游戏的一般概念,第一次玩的时候被惊艳了。这个游戏可玩性极高,值得一玩。


游戏以20世纪50年代美苏核阴影为背景。当发生核灾难是,你需要在短短的60s内带走自己的家人并准备好自己的供应品。游戏有趣就有趣在无法十全十美,短短的60s,而且一次能带的东西有限。你无法带走一切物资,势必需要选择,舍弃哪些物资?甚至是舍弃哪个家人?


游戏的事件也很有意思,类似一个日志,需要你做决定,如何分配实物和水,维持人物的状态?是否要选择外出冒险?是否选择救人?等等等等。游戏不仅是每个开局物资位置都有所变动,游戏中的事件都是随机的。无论你拿了什么或者救了谁,都有可能对后面的生存故事产生一系列的连锁反应。





(游戏可以设置语言,有中文版的,这里只是用了英文版的图)

游戏可玩性很高,结局是开放式的,不同的选择导致不同的结局。目前我知道的就有:主线分【军队营救】、【兄妹结局】、【猫女士】、【特工结局】、【博士剧情】;支线有【军队占领避难所】、【被其它幸存者占领避难所】、【宗教狂热(被宗教驱逐)】、【被猫占领避难所(猫女士的失败结局)】等还有一些系列失败结局




ps:游戏一开始玩会有点摸不着头脑,但玩过几次,就会知道游戏常见选择可能会触发的结局。制作商也很贴心的分了不同难度。这是个很有意思的游戏,不同的选择常常会带来不一样的惊喜。超级值得一玩呢!!!
<hr/>三、角色扮演类
1、beholder               开发商:Creative Mobile
心中无法超越的神作!!!心中的NO.1!!!
故事是反乌托邦题材的,有些沉重。
这是一个集权主义的国家,因为某些原因你被指定伪装成一个楼管的身份,必须24小时不间断的监视房客,窥视、窃听和剖析他们的一举一动。如果有任何可疑的地方你都需要像上面禀报,找出潜在的国家威胁分子。这是你的职责,但如果法律是错的呢?但如果你的举报会毁了一家人呢?但如果你不举报会害了自己呢?你该如何抉择。到底什么是对,什么是错?


游戏有趣就有趣在无限的可能性,你所做的每个决定都将影响到故事后续情节的发展,游戏中每个人设都并非麻木不仁,都有着健全的性格,他们也会因为你的选择而选择帮你或害你。


除了脚本以外,游戏体验也是非常的无可挑剔。首先是画风,每个人都如同一个剪影,角色们基本只有脸上轮廓和高矮胖瘦的差异。而背景以黑白棕等为主基调,处处都充斥着灰暗阴沉。音乐也有些阴森可怕,敲到好处的音效,加剧了玩家的紧张感。开篇动画,便是大片质感,至今难忘那种紧张的氛围。


ps:游戏确实存在可以完美结局的bug,但我建议不要去看攻略。别把它当一般的冒险游戏玩,结局其实并不重要,这个游戏可贵就可贵在过程,在无法十全十美的条件下,对自己人性的考验。
<hr/>还有好多呢,未完待续。。。

如何判断一款游戏是好游戏还是坏游戏? - 糊糊的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/24886066/answer/583448632

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发表于 2021-9-18 10:40 | 显示全部楼层
欢迎大家关注我的专栏~游戏安利大师以及每日电影推荐,持续更新中~

====================多图预警==================== ====================多图预警====================
====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===
    Fez
像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。
游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。



    World of Goo
粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。
这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。
这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。



    Super Meat Boy
最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。
玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。
游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。
肉肉哥不能攻击,只能跳。
很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。



PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来
像这样:


然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。
    FTL(Faster Than Light)
超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。
游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。
这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。
引用评论中Li Charlesde的介绍:
Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。



    Braid
时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。
跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。
游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。
多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。



    Machinarium
机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。
用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。



    Don’t starve
Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。
刚接触这个游戏的时候我就跪了,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了),都让我觉得,”这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。“
游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。
但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??
最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出多人模式了,快去steam看看吧。



    Project Zomboid
生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。
游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。



    Cataclysm-DDA
这个游戏,就是你要的满屏的游戏性……没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World等)
玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。
有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)



    Papers,Please
这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。
游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。
作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。



    Eufloria
真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。
游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。
简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。



    Mari0
假如马里奥有了传送枪会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是http://stabyourself.net/mari0/。
游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。
另外游戏可以自订关卡。



    Prison Architect
顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富
PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点



    Knights of Pen and Paper
像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。
开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。
这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。



    Nidhogg
IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。



    Kentucky Route Zero
冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。
另外——
真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!



    Hotline Miami
去年红极一时的游戏。
8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。
马上要出第二部了。



    Pixel Piracy
这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。
游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。
来招募你的水手吧!



    To the Moon
说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:去月球
下面这句话引用自wiki:
这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。



    Plague Inc: Evolved
这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。
这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。
游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。



    Cortex Command
这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。
以下引用自百度百科:
表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。



    Terraria
好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。



    Minecraft
每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。



=====================感谢其他答主的回答,给了我启发======================
================以下于2014年5月14日补充==================
    Cart Life
这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过某些渠道才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。



看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。
    the Binding of Isaac
谢谢 @Marvin Snape的指正
这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:
《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「等级系统」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。
游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:
游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。



    Limbo
游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。



    Kingdom Rush
这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。



    Goat Simulator
山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。



    Battleheart
手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。



===========以下于2014年5月15日补充==========
    Magicite
被人说是2D版的怪物猎人,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。



    Steam World Dig:A Fistful of Dirt
游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏IGN9.5分(老外是有多喜欢这类游戏)



    Actual Sunlight
又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:


字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。
游戏好像现在出了3D的测试版。
引用自steam上的介绍:
Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation.

The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.



    Superbrothers: Sword and Sworcery EP
谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。
同样IGN9分作品。



    Legend of Dungeon

这游戏的画风我看了一眼就要射了。
……

啊啊啊!射了!
地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!
和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:
说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。
另外,游戏支持多人合作。
还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。



    the Cave
刚准备补充,看到答主 @王晓阳 已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。



=====================下面是最后一更,于2014年5月16日=====================

    Luftrausers

复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!



    Cloudbuilt
这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。
以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西有些还是不错的)
和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!



    Risk of Rain
好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是两个华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 @水无痕在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:
The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.



    Monaco
挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 @Macaron已经给出了介绍。再次补充一段介绍:
《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。



    Knock-knock

啊啊啊……这个游戏,强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。



    Kerbal Space Program
答主 @王晓阳给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。
看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。
当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。
甚至根本飞不起来。
其实说的就是我自己。



    7 Days To Die
玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 @岑建给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。



    TowerFall Ascension

像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。
PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。



    Starbound

貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。



    Dwarf Fortress

没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢 @MislankaNova 的介绍,在此引用一段:
DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。
DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。
DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。
最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。



    Gone Home
之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。
IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:
游戏的优点是:
    Impeccable writingFantastic voice workOriginal, powerful themesAmazing sense of explorationEvocative score/soundtrack

然后……没有缺点
至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。



    Journey
PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。可以看看他自己在知乎回答的问题:设计《旅程》(Journey)这款游戏时,你内心中追求的主题是什么?



    Cave Story
好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:
《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。



    Mount&Blade

大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!
据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。



    Planet Explorer
“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。



=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============
    Riot

游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。



    The Witness
Braid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。



    Mew-Genics
Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。



    Glorious Leader(最近貌似火到爆了)
各大门户网站头条游戏,哈哈。



PS:上面回答模式借用了 @贝尔登 的答案模式,谢谢。
===================分割线=================== 然后
看到许多小伙伴对独立游戏是什么有疑问,我试着解答一下这个疑问。
1.关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如Kickstater就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。
当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。
2.除了赞助方面,游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面通常是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。
当然数字发行的并非都是独立游戏,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。
数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。
3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是极具特色的,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。
同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好

其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。
等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……
最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。
不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。

===================分割线===================

还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。

注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是PC的,个别是手游。
PS:写着写着就忘记题主“耐玩”的要求了,写成了“我接触过的优秀独立游戏集锦”。

关于STEAM:
看到很多人不知道steam是什么,我用我自己的话概括一下,steam就是一个只卖数字版游戏(区分于大家常见的带光碟的实体版游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来(噗!)。如果没理解可以去看一下wiki是怎么介绍的Steam,或者上steam的官方页面逛一圈Welcome to Steam,就知道大致是个什么东西了。
买游戏的过程和网购一样,你需要一个steam账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,steam支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,就能通过steam平台下载,完成之后就能玩游戏了!
类似的平台还有EA的Origin等。
简单地说,要想玩正版游戏,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。
另外看到很多小伙伴把steam中间多加了一个“r”错写成stream,所以在这里指出一下。
如果你出于种种原因,比如没钱,或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧。
===============分割线==============
我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里,我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩到正版,但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点,无论正版还是什么。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚,说三道四。游戏首先是艺术品,其次便是商品,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它,那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求。
享受就好。

说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:
    steam上的青睐之光(以前被翻译成绿光计划)即(Green Light):Steam Greenlight 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加early access,找出BUG,为设计者们贡献出自己的力量。
    Humble Bundle,就是通常说的慈善包:Humble Night Dive Weekly,通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至3A大作。同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。 独立星球-发现好游戏,这个网站是国人做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。
    两个有用的新浪微博账户,上面有steam游戏的打折信息以及其他信息:SteamCN官方微博的微博,以及“游戏打折情报”的微博:微博-随时随地分享身边的新鲜事儿。GADIO游戏广播,主页是机核 GAMECORES,在Podcast或者荔枝FM里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 @赵夏是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里→iTunes- Podcast《额外加分》系列:Extra Credit 额外加分, @宋雅文翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容,想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟,很幽默的系列小短片。

谢谢@Sin Kira关于慈善包的指正 ,下面引用自评论,我稍作了补充:
纠正一下,HB只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】https://www.indiegala.com/,印度皇家【indie royle】The Debut 13 bundle,BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,Game Bundles此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新

请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的C-WARs等等,都是已经登上steam或者即将于steam发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。

假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。
最后的最后,没有看过独立游戏大电影的人一定要看一看独立游戏大电影,主要讲的是几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐,都是他们的真实经历。这部电影对我的影响真的相当大,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从2年前第一次看完Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了5遍,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!
另外,这个纪录片在steam上卖9.99USD,喜欢的可以支持一下。                独立游戏大电影                http://v.youku.com/v_show/id_XNjI4Mjk1Njk2.html                          

最后的最后的最后,写了这么多,难免有一些错误,请大家在评论中指出,我会尽快改正。


那就写到这吧~done!

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发表于 2021-9-18 10:50 | 显示全部楼层
偷偷挖个坑,说一下手机端的独立游戏,有好些都是从掌机或PC移植的~



1. 迷你地铁(Mini Metro)#iOS#Android
《迷你地铁》是款地铁模拟游戏;玩家需要规划及管理整个城市地铁线路,地图上会出现不同形状的“站点”,站点里会有要去另一种形状站点的“乘客”,玩家通过在站点间画不同颜色的线代表“地铁”来运输乘客,从而使游戏进行。不断涌现的乘客及新的站点常常会让人焦头烂额,越到后面难度越大。画风极简,上手容易,趣味性极强~



2. 断绝(Severed)#iOS
《断绝》是款动作冒险游戏;从掌机移植的血腥暴力游戏,奇异的画风瞬间就能吸引人的注意力。游戏中主角被告知家园已毁,而且家人全部被捉走了,只能拿起武器去寻回家人。玩家可以自由控制游戏角色的主线走向,以第一人称的视角与有着各式各样特点的敌人战斗。



3. 我是面包(I am Bread)#iOS#Android
《我是面包》是款模拟类游戏;我,作为一片被切下的面包,要跋山涉水、历经艰险,到达屋子的另一端 将自己变成美味的烤面包。途中,我可以往身上涂抹各类食材以变得更加美味,也要注意避免可恶的霉菌、鱼刺等。在这场面包的长征里,一定不可以落在地上或水里,否则就是九死一生了。



4. 崩溃大陆(Crashlands)#iOS#Android
《崩溃大陆》是款动作冒险游戏;某外星人在宇宙郊游的时候遭受攻击,只好乘坐救生舱跑到最近的星球——崩溃大陆上去,自此开始自力更生的生活。游戏提供了大量的主线和支线任务,战斗系统也做得非常出色,是款能给玩家留下深刻印象的、值得回味的游戏。



5. 勇者大陆:海盗(Braveland Pirate)#iOS#Android
《勇者大陆:海盗》是款战棋策略游戏。讲述JIM落难后漂到无名岛,忽悠船员一起寻宝,期间遇到骷髅军团等强大怪物。战斗类似英雄无敌,采用六角形蜂窝移动,可强化船员天赋,装备武器,分配战力。



6. 彩墨弹球(INKS.)#iOS
《彩墨弹球》是款休闲弹珠游戏;当玻璃球划过色块,颜色就会一种“噗”的一下泼出来,就像是把装了水的气球砸在地上的感觉!不同的颜色还会混合,特别自然舒服。喜欢随意乱打,看颜色随意飞溅~



7. 爷爷的城市(Lumino City)#iOS
《爷爷的城市》是款冒险解谜游戏;游戏中的所有场景均用纸模手工搭建,3米高的城市在游戏工作室中真实存在。玩家需操控名为Lumi的小女孩在城市中寻找她的爷爷,顺道帮居民们解决各种鸡毛蒜皮的问题,一步步看整座城市鲜活起来~



8. 神之折纸(KAMI)#iOS#Android
《神之折纸》是款益智休闲游戏;简单的几种颜色在纸张上勾画出各种图案,玩家所需要的就是把触眼所及的所有都翻转成同一个颜色,在规定步数内完成即可通关。虽音乐轻柔舒缓、配色清新,难度可不容小觑。



9. 破门而入(Door Kickers)#iOS#Android
《破门而入》是款策略游戏;英姿飒爽的特警奋不顾身完成任务,是热血更是智慧。不打无准备的仗,研习地图策划线路,根据队员能力安排任务,确保击毙敌人、拯救人质等。画面真实,内容详尽,代入感十足。



10. 永不孤单(Never Alone)#iOS#Android
《永不孤单》是款冒险解谜游戏;主角Nuna与灵狐,为了拯救部落作伴完成探险之旅。要时刻准备好对抗狂风,因为一不小心就会坠落深渊,与灵狐的心灵智慧要时刻相通,这样才能在北极熊的利爪下逃出生天。经过重重考验,最后回到家园~每一句简单的台词都带着丝丝忧伤。



11. 王权(Reigns)#iOS#Android
《王权》是款策略卡牌游戏;卡牌和文字的结合,宗教、人民、军队、商业四种数值,讲究的是中国千百年文化的中庸之道,需要维持数值的平衡,每一项选择都可能导致死亡。会在成功和失败之间,成为各种王,原因不忍直视。



12. 极速变色龙(Chameleon Run)#iOS#Android
《极速变色龙》是款跑酷类游戏;虽然第一眼看上去这个游戏貌不惊人,但是当你玩上手之后,你会发现在它平凡的外表下,其实含有极其炫酷的玩法与不断挑战更快的路程。游戏采用了一个非常有趣的设定,拥有两种不同颜色的道路,你需要将自身的颜色调整到与跑道相同的颜色,否则就会粉身碎骨。



13. 复制(Replica)#iOS#Android
《复制》是款文字解谜游戏;代入感超强,脑洞大开的结局让该作迅速获得青睐。玩家需要翻查罪犯的手机,从蛛丝马迹中破解其秘密进行破案。对于离不开手机的人来说,细思极恐,手机太危险了!



14. 疯狂动物园#iOS#Android
《疯狂动物园》是款核心玩法为跑酷&经营的游戏;玩家在跑酷过程中驯服动物,放进动物园里供游客参观,以此获得金币,如此循环不断赚钱扩大自己的经营规模。对于收集控来说,是个没办法放下的游戏。



15. 卡牌地牢(Card Dungeon)#iOS#Android
《卡牌地牢》是款战棋冒险游戏;非常纯粹的卡牌对战,没有设置剧情,只有一条对战线路,输了要重新开始。但是每一次的战斗场景都是自动生成,不会有重复感。战略性很强的,要根据手上的牌,灵活运用走位和卡地形,躲避场地陷阱,方能化险为夷。



16. 她的故事(Her Story)#iOS#Android
《她的故事》是款搜索记忆碎片式推理解谜游戏;游戏将故事打乱分成不同的短视频,玩家需要通过观看视频&搜索词条,从只言片语中找出线索,最终找出隐藏的真相。从1994年的审讯资料开始,一遍遍地看着女子在视频中的表现,挖掘可用信息,理清案件脉络,正所谓戏如人生、人生如戏啊。令人耳目一新的玩法,如果你是个侦探迷就不要错过咯~



17. 小小守卫者(Tiny Guardians)#iOS#Android
《小小守卫者》是款逆塔防游戏;画面清新可爱,简约风让视觉没有太多负担。人物前进路上会遇到敌人攻击,需召唤英雄协助战斗,直到顺利通过。英雄类别丰富,攻击能力各有擅长,根据敌人进攻方式选择方能克敌。



18. 监狱人生RPG(Prison Life RPG)#iOS#Android
《监狱人生RPG》是款角色扮演游戏;游戏很好诠释了越狱精神,如何在夹缝中生存,为达到目的是做出牺牲在所难免。有一百多位人物可供选择,难度越来越大。耐玩度相当高,虽然有通关任务,你完全可以无视,杀光监狱所有人,坐上帮会老大,终日无所事事,爱怎样就怎样,你有一百种方法在监狱待下去。



19. 诅咒世界大冒险(Nihilumbra)#iOS#Android
《诅咒世界大冒险》是款冒险解谜游戏;Born试图离开混沌一片的“虚无”世界,耳边却传来“没有什么能逃离'虚无'!”的诅咒话语。Born努力往前奔跑,“虚无”从不放弃追逐,它不会死去、不会罢休,一步步吞噬着Born走过的世界。每一段路途,都是发人深省的感悟。



20. 二重奏(Duet)#iOS#Android
《二重奏》是款益智休闲游戏;点击屏幕左右两侧,分别控制红蓝两球顺时针或者逆时针旋转。小球碰到障碍物就算失败,而且颜色会溅射在障碍物上,无时无刻不在强调你个Loser。控制小球旋转时机已经不易,障碍物TM还会旋转、消失、移动等,手速要跟上,脑速也不能拉下,策划你出来,保证不打死你。



30. 风之精灵/树叶精灵(Spirits)#iOS#Android
《风之精灵》是款2D横版过关游戏;游戏中的精灵身姿曼妙,有着楚楚可怜的眼神和一张大饼脸。精灵们通过化作云朵、挖隧道、搭树桥等特殊技能,牺牲自我将其余的精灵送到关卡的终点。动动脑子,让精灵的牺牲减少到最低吧~



31. 机械迷城(Machinarium)#iOS#Android
《机械迷城》是款冒险解谜游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。



32. 植物精灵(Botanicula)#iOS#Android
《植物精灵》是冒险解密类;邪恶的大蜘蛛打破了森林的宁静,五只小精灵揭竿而起,誓要打倒罪恶。虽然本事不大,但善良勇敢,沿路帮助弱小各显神通。朦胧清新的世界,似梦似幻,如同童话绘本一幕幕展现在眼前。小小废柴也能拯救世界~



33. 银河历险记3(Samorost 3)#iOS#Android
《银河历险记3》是款冒险解谜游戏;游戏背景设定在太空里,无论主角还是怪物,都是憨态可掬。大到树木,小到砂石,甚至连游戏音乐都是解谜的要素,要留心每个细微的线索。画面精美,视觉的冲击和思维的碰撞,带给人愉悦又兴奋的游戏体验。



34. 地狱边境(Limbo)#iOS#Android
《地狱边境》是款动作冒险游戏。玩家要控制小男孩在地狱的边缘穿越重重机关寻找死去的姐姐。黑白晕染出层次分明的世界,音效真实得让人身临其境,也许地狱就真的长这样吧~



35. 致命框架(Framed)#iOS#Android
《致命框架》是款图像解谜游戏;游戏画面如连环画般被分成多个方格,并有各自的小动画。玩家通过拖动方格改变动画播放顺序解谜,方格之间看似相互独立,实则环环相扣。画幕之上,你能如007般游刃有余么?



36. 里奥的财富(Leo's Fortune)#iOS#Android
《里奥的财富》是款冒险游戏;土豪里奥的金币统统都被偷走了,倔强的他没有被残酷的现实打倒,反而踏上了寻回金币、追捕犯人的冒险之旅。虽然没手没脚,里奥的实力还是不容小觑。收放自如的肚皮让他熟练掌握跳跃、撞击等技能,大胆小偷哪里逃!



37. 星之骑士(Star Knight)#iOS
《星之骑士》是款动作冒险游戏;游戏讲述了爱人被杀的骑士黑化,踏上复仇之旅的故事。操作很简单,通过虚拟按钮控制方向、跳跃及攻击,内容还算丰富,有装备、技能、隐藏物品等等系统。画风不错,玩法没太大惊喜,无聊的时候可以下来玩玩~



38. 漫漫旅途(Year Walk)#iOS
《漫漫旅途》是款恐怖解谜游戏;游戏一开始就被猝不及防地就丢到地上,四周传来空灵的风声,安静得能听到自己的脚步声。没有任何指引,完全靠自己摸索。寻找的过程是种煎熬,或许下一次划动的画面会让你尖叫出来,你敢直面内心的恐惧么?



39. 崎岖之路(Bumpy Road)#iOS
《崎岖之路》是款休闲闯关游戏;老爷爷开着小巧的卟卟车载着老太太去旅行咯~玩家需要做的是点击屏幕改变地形,操控卟卟车的行驶方向。沿途收集小道具,努力不掉进水坑。旅途中捡到的照片,记载着夫妻俩的爱情回忆,猝不及防吃了口狗粮~



40. 水手之梦(The Sailor’s Dream)#iOS
《水手之梦》是款探索解谜游戏;游戏讲述了一个以水手为主旋律的悲伤的故事,故事的碎片静静地摆放在每个场景中,无需复杂的操作就可以轻松地得到每个线索。游戏中的音乐大都是鲜活明快的乡村风格,缓和了原本阴郁的基调,浮躁的心会随着它的节奏渐渐平静下来。



41. 生命在此(Let There Be Life)#iOS#Android
《生命在此》是款益智休闲游戏;一棵光秃秃的树孤零零地矗立在屏幕中间,将旁边的树枝一根根安插到树上,让树木重获健康、焕发生命的光彩。



42. 驶向天际(Horizon Chase)#iOS
《驶向天际》是款竞速游戏;没有炫酷的漂移特效,没有逼真的场景道具,没有豪华的车辆阵营。它有的只是最简单的竞速体验,在街机风格中肆意飞驰,听着动感的电子乐,漫无目的放空自己。



43. 晶体管(Transistor)#iOS
《晶体管》是款角色扮演游戏;讲述歌星RED被神秘组织袭击导致失去声音后,毅然拔出晶体管冒险解开背后谜团。赛博朋克风格题材,以计算机或信息技术为主题。画面惊艳、音效出众,完全是一场听觉与视觉盛宴。打破常规战斗模式,强调技能叠加算法,战斗效果炫酷。



44. 堡垒(Bastion)#iOS
《堡垒》是款角色扮演游戏;讲述大灾难将世界分割成若干漂浮岛屿,救世主KID肩负重建世界的重任。欧洲童话风格,40多张精美手绘场景,每座岛屿风格迥异,配上激情洋溢的电子乐简直完美。十余种特色鲜明的武器玩法多样,操作简单便捷,战斗畅快淋漓。



45. 修剪艺术(Prune)#iOS#Android
《修剪艺术》是款益智休闲游戏;小小树苗在光亮处破土而出,但却慢慢停了下来。只有修剪旁枝,树苗才能继续生长,直到在阳光下绽放~在时间的长河中慢慢成长。簌簌寒风中,树木生长时不断攀高的琴声,宛若倔强的生命所发出的呐喊~



46. 小鬼在东京(Imps in Tokyo)#iOS
《小鬼在东京》是款结合跑酷和射击的游戏;美轮美奂的和风场景,搞怪美漫画风的小鬼,结合起来有种诡异萌的感觉。小鬼们为了守护人类的梦境,与梦魇展开了战斗。像贪吃蛇一样四处冲击,顺道还要射击,性格各异甚至还在战斗中放屁的小鬼,让人哭笑不得。



47. 破碎时光(Broken Age)#iOS#Android
《破碎时光》是款冒险解谜游戏;男女角生活在两个不同的平行世界,生活环境和经历千差万别,但唯一相同的是希望逃离他人设定的人生。游戏解谜成分真的不算多,更多的是剧情对话,画面是怀旧油画风格,音效更是请好莱坞明星配音,游玩过程就像在看动画片。



48. 阿尔托的冒险(Alto’s Adventure)#iOS#Android
《阿尔托的冒险》是款跑酷游戏;画面不炫酷,却把滑雪的日升日落、雪雨阴晴的唯美表现得出神入化,一路旅途便是心情的旅行。滑雪的动作也做得十分有趣,空中翻腾、旋转、跳跃把跑酷的乐趣发挥到极致。



49. 这是我的战争(This War of Mine)#iOS#Android
《这是我的战争》是款冒险生存游戏;玩家扮演幸存者,收集物资、躲避杀害,努力在该死的战争中存活下去。该作集经营和冒险于一体,给予相当大自由度。历经人性的考验,体验战争的残酷,最终能存活下来并且通关的,绝不是一般人物。



50. 饥荒(Don't Starve)#iOS#Android
《饥荒》是款冒险生存游戏;主角科学怪人不慎被传送到一个神秘的世界,要让他在这里生存下去并找到逃离方法。玩家在管好人物吃喝拉撒睡的同时,还得制作工具探索这个异世界。夜幕降临之时,潜伏的怪物无情袭击,手中的武器是否能让你保有性命?



最后,喜欢玩单机手游的朋友可以加我游戏公众号(小小游戏室),也欢迎给我推荐游戏鸭。

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发表于 2021-9-18 10:50 | 显示全部楼层
我来聊一个最近玩的游戏吧,这个游戏真的是震撼到我了。
我是真没想到,一个区区200M不到的“小游戏”居然能如此的精彩。
它就是——
《传说之下》(英文原名:《Undertale》



这游戏的诞生就是个“传说”
它是由一个完全没有游戏开发经验的90后小白,花了整整3年的时间一个人独自摸索完成的东东。
里面所有内容,包括剧本、程序、人设、配乐都由这一个人包圆了。
相信你也能想象,毕竟是一个人就能完成的游戏,肯定复杂不到哪去。
它的画面是酱紫的——


(你确定这不是从某个90年代坟堆里刨出来的?)
人物对话是酱紫的——


(游戏里遇到的第一个人物,负责“游戏教程”......)
过关的谜题是酱紫的——


(不骗你,真的就是把三个石头推过去就过关了)
可就这样一个看似粗制滥造的玩意,
在2015年的steam游戏平台上线一个月后,它成了真正的“传说”——
几乎所有玩过的玩家都为这个游戏打了满分!
甚至连40多家专业的测评机构也都集体为它打出了好评,其中知名的评分机构IGN还为它打出了满分的评价。



IGN的满分是个什么概念?
2015年,和它同时获得IGN满分殊荣的游戏,就只有风头一时无二的《合金装备5:幻痛》。
要知道,这可是游戏界的知名工作室斥资3亿重金打造的3A级作品。



难道评分编辑都瞎了?
为什么这样一个画面渣渣、对话傻X、谜题脑残的传统RPG能获得如此殊荣?
当然,这么多双眼睛也不可能集体眼瞎,
这游戏能这么牛,肯定有它的过人之处。
那么接下来,阿正带你看看,
它究竟神在哪里?

01老套的神作?

故事开场,乍一眼看过去,好像非常老套:
很久以前,怪物被人类击败,被封印进了地下世界——


而某天,一个人类孩子(就是玩家你)不小心掉进了满是怪物的地下世界,你想回家,于是开始了地下世界的旅途。
游戏过程几乎就是标准的RPG模式,一路打怪,赚取EXP和金钱,然后提升LV——


等LV够高,就能杀死怪物王国的国王,最后才能找到回家的路。


怎么样,故事清晰,目标明确,那就上吧。
一路上,杀死了阻止你回家的羊妈妈恶魔——


干掉了凶恶的骷髅——


打倒了为了收集人类灵魂而一直追杀你的皇家骑士——


可等你真的辛辛苦苦一路打掉所有的怪,把LV升到最高之后,
才发现.....
最开始,就被那朵看似人畜无害的小花给骗了——



———我是剧透的分割线———
就拿最简单的来说,你以为EXP是经验值,而LV是等级?
错了!
EXP其实是“execution points”(处决点数)的缩写,LV则是“Level Of Violence”(暴力指数)的意思。


地下世界里的很多战斗原本都可以避免,但为了钱与更好的装备,你把他们都杀了。
有些怪物甚至到死都还依然相信你——


随着杀戮的继续,原本熙熙攘攘的怪物世界,会因为你的存在而逐渐萧条——




在地下世界大开杀戒的时候,血腥逐渐占满了你的双手。
你,不是什么勇闯魔界的勇士,而是摧毁和平的恶徒。

02和平就可以了?

好,那这次换个玩法,读档重来总可以了吧。
那么恭喜你,你将看到一个完全不同的世界,你会见识到那些怪物身上所拥有的“人性”
之前那些面目可憎的怪物,其实并没有看上去的那么可怕,
它们之所以攻击你,很多时候只是因为害怕而已。
只要你主动释放善意,回报一个宽容的微笑,它们也愿意放下手中的武器——


就连原本强大的BOSS,你也可以和它们成为朋友,然后了解它们背后的故事。
比如最初的BOSS,羊妈妈恶魔。
她之所以要阻止你回家,是因为在怪物世界里有一条规则。
只要拥有了人类的灵魂,就能打破结界重回光明的人间。
这对于那些被关在地下世界已经太久太久的怪物们来说,是致命的诱惑。
而早在你之前,就已经有七个人类因为各种各样的原因流落到地下世界中,而他们都在踏出羊妈妈的家后,就被杀死了。
她不希望再出现这种情况,她想保护你——


如果你执意要离开,就不得不和她发生战斗,可即使在战斗中,她都不忍心伤害你。
当你的HP降低到一定程度后,她所有的攻击都会避开你,
哪怕迎头撞上去都伤不到自己——


在离开羊妈妈家后,遇到的骷髅兄弟则是一对逗逼——


兄弟中的Papyrus一直想抓住一个人类,以此来证明自己有加入皇家亲卫队的能力。
但他心地善良,就算抓住你也不会真的伤害你。
和你交手几次之后,就和你成为了基友(?),
会和你一起约会(?),
会欢天喜地给你做意大利面吃(虽然非常难吃)。


这些BOSS都很好对付,唯独难缠的是一直追杀你的皇家骑士。
她是地下世界的英雄,肩负着让地下子民们能重返人间的责任,所以她下足了决心要杀掉你。
不过,在连追你好几条街之后,在岩浆地带,她终于被闷热的盔甲给热趴下了(因为她是条鱼人)——


刚刚好,旁边又有一个饮水机(这么巧?)。
于是,一水之恩总算是化解了不是杀人就被杀的矛盾~~
后面再接触,你就会发现,这家伙简直就是个教科书级别的大傲娇——


再深入了解一点,你还会抚额长叹,这真是个傻乎乎的妹子。
她对人类的历史都是从别人借来的漫画了解到的,还以为人类个个都会魔法,都能举起超过自己身高10倍的巨剑。
和她成为朋友后,她开始教你怎么做菜,她做菜的方式真是个性十足——


至于最终的BOSS,地下世界的国王大人,就更是个温柔的大好人了。
他是羊妈妈的老公,喜欢园艺和泡茶,他一点都不想和你打架,在和你对决之前还会问你“准备好了没有?”
当你回答没有的时候,他还会温和地说——
“没关系,我也没准备好”


这些人都如此地柔和,那故事里就没有恶人吗?
当然有,就是最开始的那朵花!


它是故事里最大的恶意,它想利用人类的灵魂,好让自己脱离地下世界。
在你和怪物国王的决斗中,国王在最后本想停手,小花却给了怪物国王最后一击。
于是,最后的BOSS露面了,接下来就是你和它的战斗。


经过艰难的苦斗,你赢了。
所有的伙伴围绕在你周围,给你鼓励,给你祝福。
随着字幕的落下,所有的故事就结束...
...
...
了?
才没有!

03伪善者

还记得你在上一次存档里做的事吗?
羊妈妈明明那么关心你的安危,可你却为了离开那里,杀了她——


还有出去后遇到的骷髅兄弟,交战到最后,他放弃了攻击,而是敞开怀抱欢迎你。
明明是这么好的人,他却被你偷袭而死——


以及一直追杀你的鱼人骑士。
在追杀途中,她为了保护一个无辜的孩子,舍身挡住了你的子弹——


即便受了致命伤,她却依然坚定地挡在你的面前,奋战到力竭而亡——


你以为读档重来,就能让所有的事情都归零?
才没那么简单!
你做过的每一次选择,
小花,它!全!都!记!得!


即便你读档重来,它也知道你之前曾杀了这些人——


它的交谈对象不是你在游戏里扮演的人物,而是坐在电脑前的“你”
你删了存档,把之前的一切都当做没发生过,
然后就能带上全新的面具和那些怪物们一起成为朋友,相亲相爱?
伪善者!
小花大笑着对你说。
就算你把游戏中的稀缺要素全部凑齐,达成了人们常说的完美通关后。
在夜深人静之时,上一个存档依然会阴魂不散地找到你——


过去的阴影会将你在这个存档中完成的一切都再次撕碎!



“我被这个游戏给玩了。”
这是很多玩家通关后留下的感慨。
这个游戏的精髓正在于此。
很多人都以为游戏不过是游戏。
当你进入游戏、进入这个虚拟的世界后,就可以为所欲为。
你可以选择成为拯救万人的圣人,也可以选择成为屠光世界的恶徒。
而如果你厌倦了当前的选择,随时都可以读档重来,把世界清空重置,换个身份重新体验一下之前未曾体验过的经历。
可这个游戏没那么简单,
如果你选错了路线,连读档重来的机会都没有——



你要为你的选择负责!
不过,也正因如此,这个游戏才如此的有意思。
只有当你发现要为自己的选择负责后,你才会去认真对待游戏中做出的每一个选择。
你可以试试这个游戏,
因为,它会让你直面最真实的自己。

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发表于 2021-9-18 10:59 | 显示全部楼层
Papers,Please 全年获奖很多,大喷子零标点符号评出的2013 Top 5 的第二,查形形色色的人的护照和签证的游戏,很逗很黑色幽默,玩起来很有满足感(或者变态的施虐感),或者又很心酸。Steam上玩的。



Fez 不多说了,风靡全球,今天XBOX还跟我推荐来着,虽然我在Steam上玩的PC版,平面好,立体坏,哈哈




Gone home 去年IGN的最佳PC游戏(不是最佳独立游戏,是全类型的最佳PC游戏),看着挺恐怖,其实一点恐怖元素没有,只是让人五味杂陈想回家而已。



Limbo 10年XBOX arcade销量第三,地狱边境的小男孩儿,艺术风格很独特(猎奇?)。我这么评价,可能只是因为我没玩懂。应该是全平台的吧?




Braid  被评论界各种捧的神作(好像也是XBOX LIVE上评分最高之一)神不神玩了才知道,我是觉得挺神的,主要是那个被提到过很多次的独特设计(不剧透)。原子弹什么的我也不剧透了。全平台。



Guacamelee! PSV上玩的。好像现在还是只有PSV和PS3上有?反正超好玩。贴画版的恶魔城(或者超级银河战士)哈哈,战斗很给力



Hotline Miami 8-bit下的暴力美学。原声特别带感,玩起来很爽。PC、PS3、PSV上有。




To the moon 2011年的佳作。音乐美,故事引人入胜,结局好,游戏性倒是其次(独立游戏嘛)。Steam上玩的。



Bastion 美工精细,音乐迷人,游戏内容丰富,系统合理,为什么我要放到最后呢,因为我只看别人玩过用IOS玩过(其实PC和XBOX上也有)。汉化也很良心,推荐。




山羊模拟器 我是来敬敖厂长的的。



就先这么多吧……感觉不少了。
因为在学校玩的都是免费的正版,所以没想过下载盗版和破解的问题,如果您真想玩的话,恐怕得按图索骥了。

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发表于 2021-9-18 11:03 | 显示全部楼层
今年 WWDC 上,「纪念碑谷2」成为最大赢家。惊不惊喜?意不意外?豌豆荚一点都不意外,独立游戏之火是背后是玩家对创意、精品游戏的渴望。六年里,获得「豌豆荚设计奖」的游戏中,超过80%是独立游戏。今天来推荐下近期光芒闪闪的几款:

1.我的世界(iOS & Android)

非常知名的像素沙盒生存游戏了。在这个游戏里,玩家要通过的第一个考验就是在第一夜 0 装备保护自己(我一般都是刨个土坑把自己埋起来等下一个天亮)。寻找食物、制作工具、修建房屋、外出探险,甚至去到远处的丛林挖矿、造船漂洋过海、天空之城打怪……
你还可以把床随身携带,困了累了,蒙头来一觉,醒来又是一条好汉.....


《我的世界》有着非常多可供探索的游戏场景和细节,也有着非常庞大、复杂、精细的地图和生态系统。除了基本的生存打怪,游戏还有独特的「红石系统」,可用于制作各种高级机关,什么无电矿车、电梯、自动门,No Problem 全部不在话下。
话说当年我第一次玩是在 PC 端上,那时我的一大乐趣是去遥远的森林里切西瓜,还经常被怪里怪气的女巫追着打。可以说,《我的世界》带给人的乐趣、满足感和成就感是这几年里其他游戏里很少能企及的。
网上也有很多高玩党建造的超酷炫建筑分享。在这个「心有多大,舞台就有多大」的游戏里,每个人都可以是王者。



2.纪念碑谷 2(iOS & Android)
今年苹果的 WWDC 大会上,《纪念碑谷 2》成为了唯一一个在大会上发布的游戏。如果你还没玩过甚至不知道这个游戏及其前作,那你真的………平时一定很醉心工作/学习。



延续 1 代的几何视错觉迷宫玩法,清新的配色和唯美的画面,但这次游戏却以母女亲情和成长为主题。拖拽、旋转、点击,在探索完成每一个关卡的过程中,你都能感受到仿佛一个艺术品在你眼下拆解,向你展示其精美和匠心独运之处。



只是呀老铁们,人家游戏的主角都带娃冒险了,看着这个回答的你们,脱单了吗(整句划掉)



3. To the Moon(iOS & Andriod)

Free Bird Games 出品。前面有回答推荐过这个游戏的 PC 版,当年这个游戏面世后简直好评如潮。之所以再分享一次是因为今年 To the Moon 终于正式登陆了手机移动端啦!推出了 iOS 和 Android 双平台版。



《To the Moon》讲述了一个「回到过去」的故事,即使是像素风的画面,也阻挡不了它演绎出催泪科幻片的效果。在游戏中,你帮助两位以修改客人记忆、帮助他们在临终前实现心愿为工作的博士,在古怪的客户 Johnny 的记忆中穿梭,帮助他重组过去,弥补心中的遗憾。
有人是这么评价游戏里的这个故事的:「尽管明知无法靠近,却不能放弃相爱的努力」……
是不是听着就非常感伤呢(つД<)¥???à戏的配乐也十分温柔细腻,静下心来好好体会剧情,这会是一场非常值得的心灵之旅。



4.逃离方块:锈湖根源(iOS & Android)

《Rusty Lake》是同名独立游戏公司旗下,非常知名的密室逃脱游戏系列,在各平台上都拥有着一班忠实粉丝。迄今为止,该系列游戏总下载量已经超过 455 万。



《Rusty Lake:Roots(逃离方块:锈湖根源)》是该系列最新的一部游戏,故事情节上属于前传。游戏剧情围绕着一场凶杀案展开,与前文所提的《迷失岛》的童趣风格不同,《Rusty Lake》有着非常浓厚的异域色彩、宗教暗示,风格晦涩阴郁。
充满 Cult 风的手绘画面,诡异的配乐和扑朔迷离的剧情,横幅画卷式的操作。线索不仅藏在物品里,也可能藏在某个人物的一句对白之中。暗黑之余,粉丝们也被复杂的人物关系和剧情折服得大呼过瘾。该系列的其他游戏也非常精彩,推荐一并体验。



5.聚爆(iOS & Android)


说到独立游戏公司,也不得不提台湾的雷亚。其出品的《聚爆》可以说是手机端近年来画面、操作、剧情都非常出色的动作游戏了,堪称 3A 级主机游戏品质,去年 iOS 版从 68 元限免的时候更造成不小轰动。



游戏背景发生在「撒达」异星人入侵、导致地球毁灭的 20 年后,主角重返地球执行各种任务,消灭各种怪物,收集研究数据。在基站里,你需要不断消灭随时冒出的异星人,并随时做好准备解决大 Boss。
游戏的战斗画面华丽,击打、躲避、连招操作都非常畅快,玩起来体验就一个字:爽!


6.兰空 VOEZ(iOS & Android)


同时,雷亚去年推出的音游《兰空》也大受好评,讲述了几个爱好音乐的少年的青春故事,风格清新欢快。在 8 首免费曲目下,有 3 种难度模式可选,高分者还可以获得解锁剧情插画或新曲目的钥匙。



而演奏过程中,也包括了多音轨、长按、滑动、连按等多种玩法,想要获得完美 beat 点绝非易事。音乐也非常好听。当然了,比起他家以前的音游作品《Deemo》等又是新的进步了。



7.粉碎之战(iOS & Android)

和《聚爆》稍微有些相似,又是不同的类型。韩国个人开发者作品,一款漫画风格的动作竞技类游戏,被誉为韩国的《崩坏 3》(iOS 版名为《Smashing The Battle》)。
在游戏中,你操控女主角深入一个满是因被黑客入侵而失控的机器人工厂,一边打败机器人,一边利用捡到的零件升级装备,寻找出路。



整体操作流畅,画面质量也属上乘,战斗过程中画面也比较华丽。最重要的是,游戏里有很多漂(清)亮(凉)的小姐姐。美女加机械,也算是非常有看头了。



8.追光者 2(iOS & Android)

国内独立游戏团队柠檬酱工作室作品,该团队的作品在 App Store 多次受到编辑推荐,团队成员是 2 个 90 后青年。本作是《追光者》续作,延续了前作的美术风格和玩法。



玩家要根据星月图形的地砖,通过左右按键发出正确指令,指引披着斗篷的小女孩露西追寻光的轨迹前进,帮助黑暗的世界恢复光明和生机。
一次按错就要重新开始,随着关卡深入,还有各种机关和迷阵,欲速则不达。比起前作,画面更精细了,配乐也很优美,每走一步的音效像钢琴音一样清脆美妙。



9.迷失岛(iOS & Android)

Red Fish Game Studio 作品,这个工作室的游戏风格都很活泼欢快。《迷失岛》是一款全手绘画面的解谜游戏, iOS 版更是获得了 2016 年苹果「年度最佳独立游戏」称号,画面、谜题设计、背景音乐、互动操作各方面可以说是非常棒了。



游戏以第一人称视角展现,玩家扮演专门研究神秘事件的科顿博士,受邀前往神秘岛调查。只有细心留意每一处不起眼的细节,才能找到线索。例如灯塔里的经纬度滑块,线索早就在开篇场景里,以小铁盒下压着的地图标注的方式,悄悄给了你提示……
咳,我还是不说太多了。环环相扣,难度适中,还有一定剧情,好游戏还是留给大家自己慢慢体验。



10.不思议迷宫(iOS & Android)

也是一款国内开发者作品,Roguelike 迷宫冒险手游。在这个游戏中,你要帮助冒险者冈布奥深入地牢探索,找到卷轴、药水或其他宝物,并抵御敌人的攻击,保护自己,不断找到开启下一关的钥匙,深入地牢。
在每一关中,你可以不断强化自己的能力,提升战斗力和探索点,获得新职业称号。不过,这些能力也会在你离开关卡回到矿地时消失,所有宝物会折算成金币。同时,再次回到地牢时,每关中宝物和敌人的位置都会与上次不同,毕竟这种随机性正是 Roguelike 的魅力所在。
游戏开发者非常坦诚地感谢鸟山明先生和其他游戏公司给予的人物形象和游戏创意,并声明在游戏中致敬了不少电影和漫画,不知道你又能不能一一发现呢?



11.元气骑士(iOS & Android)

《不思议迷宫》同样是地牢探险题材,一款考验手速和反应能力的射击类 Roguelike 游戏,2D 俯视的像素风画面,卡通人物造型和激烈的战斗场景,在每个关卡中,你只有一个选择:杀光敌人才能生存!
除了骑士,游戏的可选职业也很多,包括圣骑士、炼金术士、法师、吸血鬼等,每个职业有不同的攻击手段和效果。



每层地牢中,只有去遍所有房间才能过关。而在通关时,你还可以获得一种能力属性,增强战斗力。节奏紧张,音乐带感,略复古的画风,玩起来也别有一番风味。



12.僵尸榨汁机(iOS & Android)

说到僵尸游戏,大家第一反应可能是生存类、射击类游戏,紧张刺激又血腥,又或者是……



诶诶你们别跑呀!别怕别怕!接下来要讲的不是这样儿的~
接下来这款《僵尸榨汁机》一反常态,是一款比较猎奇的经营游戏,你要负责设下陷阱、捕获僵尸以后要把它榨汁卖掉,以此发展你的汽车餐厅,赚钱买新装备抓僵尸……



唔....反正这些僵尸榨完汁以后的样子,和凤梨果汁冰倒是很相似...(话说这样我以后还怎么直视果汁冰啊喂喂!)
13.隐藏我的游戏母亲 2(iOS & Android)

与雷亚的小清新或硬核不同,hap Inc 公司的作品则整体偏搞笑、脑洞风格。例如《隐藏我的游戏母亲 2》,你要帮助小男孩避开妈妈的抽查,找到被妈妈藏起来的游戏机。而线索有可能就藏在意想不到的地方。



熟悉的套路有没有?是不是让你也想起自己的童年了呢?
这个公司的其他几款游戏风格也类似,例如《奇怪的单杠》、《奇怪的任意球》等等,都是一些以点击为主、玩法非常简单、却又让人忍俊不禁的小游戏。

14.复制 Replica(iOS & Android)

韩国个人开发者 Somi 的作品,在这个别出心裁的互动解谜游戏中,一部手机成为了整个游戏的关键线索。而开发者更是透过游戏,传递出了架空世界中,笼罩在集权控制下的压抑氛围。
在游戏中,玩家自始至终看到的就是一只手端着手机的画面。而你必须根据手机上不断弹出、来自号称「国土安全局机构」的神秘号码 4885 的电话或短息提示,翻找手机里的信息,分析一系列看似平凡的细节,从而判断和揭开机主是否真的为一个恐怖分子的身份之谜。



又或者其实,电话那头的神秘人,才是真正的罪犯呢?

15.FFTAN(超级打砖块)(iOS & Android)

111% 是一家主打轻量级小游戏的公司,作品无一例外的轻量、魔性又上瘾。从 《BBTAN》开始,111% 制作了一系列玩法超简单的杀时间游戏。
其中《FFTAN(超级打砖块)》就是一款快速打砖块游戏,玩家要移动画面中的砖块不断接住四散的球,并击中画面中央达到指定次数,方能获胜。
明明很简单,但,为什么就是停不下来!



16.魔女之泉 2(iOS & Android)

韩国独立游戏开发公司 Kiwiwalks 旗下的一款魔女养成 RPG 游戏,该系列以童话故事为背景,画风清新可爱。
在这个游戏中,玩家要帮助的呆萌的小魔女露娜完成 100 天进修计划,在外时要避开勇士的侵扰,收集各种道具和宠物,在家时则要潜心修炼魔法,合成各种用于生存的道具和魔法。随着露娜的成长,她会遇到越来越多的新朋友,从一个人孤独生存变成和同伴一同成长。



游戏的配乐精美,整体设计都很用心。如果你是一名对于剧情、画面和音乐有着较高要求的玩家,相信《魔女之泉 2》不会让你失望。PS:据说第 3 部会在今年上市。



17.躲猫猫大作战(iOS & Android)

一款非常魔性上瘾的多人在线捉迷藏游戏,每次开局前,玩家可以选择不同角色(因为人数较多,有时候要等一定时间才能进入房间),一部分玩家扮演各种家具伪装自己,而一部分玩家扮演警察负责找出伪装成家具的人。在 3 分钟倒计时结束前,留下人数最多的阵营胜出。
选择警察角色的要尽量在游戏开始前记住真正的场景样貌,包括各种物品的摆放位置。而游戏开始前,一团假家具乱糟糟地逃到各个地方,一本正经伪装成沙发、凳子的样子也非常搞笑。



18.うさぎと牛乳瓶(iOS & Android)

USAYA 也是一家比较搞怪的日本游戏公司,不过出品的游戏不是特别多。像《うさぎと牛乳瓶》等系列,就是考验手速的、画风也超可爱的小游戏。



玩家要在有限时间内不断从瓶子里拔出小白兔,偶尔瓶子里也会混入各种奇形怪状的大叔(比如绿得发芽的、烤得焦黑的),遇到空瓶子和炸弹时也有不一样的操作方式。游戏会统计你在规定时间内救出多少只小白兔。
那拔出小白兔时的音效,仿真程度 5 颗星。



19.马之王子殿下(iOS & Android)

而 USAYA 去年底的新作品《马之王子殿下》更可以说是奇葩中的战斗机了。在这个女性向的放置类游戏里,你要指引女主和人面马身的王子殿下谈恋爱。

对!你没有听错我也没有说错!这只马王子还是个撩妹高手,经典韩剧套路勾下巴、壁咚通通不在话下,不仅如此,他还会做饭给你吃。只要在对话中摸清对方的心思回答,就能提升好感度,关系晋级。



越到后期游戏剧情脑洞越大,还会出现马情敌……唔,果然是非常适合少女心满满的女生体验呀。Oh,画面太美我真是不敢看。

20. 小狐狸历险记(iOS & Android)

《狐狸历险记》是一款最近刚上架不久的游戏,iOS 版叫《Stella Fox》。游戏开端是唯美清新的韩式插画,展示了白狐妈妈的宝宝被一股妖风卷走的过程,而玩家要做的就是帮助白狐宝宝找到传送门,最终回到妈妈身边。



游戏的玩法也有点类似一笔画,你要在规定的笔画数内收集星星,避开荆棘,让白狐宝宝到达传送门指定位置。



21.玩具熊的五夜后宫 3(iOS & Android)

和上述所有游戏不同,《玩具熊的五夜后宫》是唯一一款今天介绍的游戏里真正含有惊悚元素的。在这个游戏里,玩家扮演一名餐厅的晚班保安,通过闭路电视监控各个房间里的情况。
然后……你就会开始发现,咦!为什么玩具熊和其他公仔都不知不觉离开了自己原先的位置,脸上还挂着异样的笑容!还不断地向你所在的监控室接近。



不知道从何处传来的诡异笑声,奇怪的机械声,越来越频繁的诡异事件……天了噜,我只是打个工而已,为什么会遇到这种奇怪的事情!
保护好自己,及时关上保安室的门。别让那些黑暗里伺机而动的玩偶们闯进警卫室,撑过每小时的钟声,直到天亮吧!



其实除了上述游戏,优秀的独立游戏有很多,今天就先介绍到这里。相信今后还会有更多优秀的独立游戏作品涌现,让我们的手机娱乐越来越丰富精彩?

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最后打一波小*广*告:阿里应用分发推出精品游戏扶持计划「积木计划」





“积木计划”瞄准了精品游戏市场,将以优质内容连接玩家和开发者形成互动圈子,还针对独立游戏推出独立游戏专区,构建流量新生态。简单地说就是流量、营销、商业变现多维度助力精品游戏。
详情登入阿里应用分发开放平台


以上。

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发表于 2021-9-18 11:09 | 显示全部楼层
第一答主的游戏我大部分都玩过,虽然有几个都不是独立游戏。。。果然我是个游戏面很广的人啊!!!

2016.12.5补充:经@Evan Yu提醒,《The Cave》不是独立游戏,是世嘉大佬出品,不过着实是好游戏,我也不删除了
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补充一些吧,怎么能没有《The Cave》,第一次玩就被这种三人组队冒险解谜的设定美腻的画面意味深长的配乐还有寓意深刻的故事惊呆了好么?注意,三人组队冒险是指你控制三个人,来回切换,进入洞窟探险。共有7个角色,各有各的独特技能,比如僧侣会远程隔空控制小物体,探险家能在某些地方甩荡索过障碍,乡巴佬可以在水下做个气罩呼吸,科学家可以破解各种计算机和操作带电的器械,双子可以召唤幽灵双子代替自己的动作,骑士可以使自己身边的人和自己都出于无敌状态不过自己不能移动,时空旅行者可以直接时空穿梭短距离穿过一些障碍。游戏是探险一大关一大关,除了固定的关卡根据你选的角色,你还可以进入三个特定关卡,其实所有关卡你都会经过,只是没有对应的特殊能力你是没办法进入的,每个特定关卡说的其实都是这些人的故事,略黑暗,光鲜的表面下都是看不到的污秽,一个个被揭穿,,游戏中很多符号,一种符号对应一个角色,一个符号就是一个CG,连起来整个就是这个角色的故事,最后结局也很有意思,看你的抉择决定角色的结局。





--------------------------------更新线-----------------------------------------------------------------------------------------
还有个叫小小星球大碰撞,号称机械迷城2,不过画面音乐故事背景决定了整个基调要比机械迷城轻松愉快也明亮的多,感觉难度也要小一些。不多说,上两图。游戏为了收集拼图,要拼出这个小星球,应该类似于其他游戏的三星这种把。





坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的MOD制作群体。

粘贴完毕,这个游戏第一看见我就惊呆了!哇咔!自己造飞船登月?航天局的人都吃屎去吧,看老子分分钟上月球给你看!
可是游戏不是一般人能玩的,就像月球不是一般人能上的,女神嫦娥还是很高冷的。
你们不了解的可以去看看游戏视频,视频分为两类:大牛和碎渣渣,一度怀疑大牛们玩的是不是另一个游戏,靠!暴露了我碎渣渣的本质!上图!









差点忘了这货,《梦日记》,作者ききやま将这个游戏描述为“一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏”,在游戏说明文件的“注意事项”中,提及这个游戏“有很多不断闪烁的角色和图案”,并且希望“对此受不了的玩家或者不擅长的玩家”注意。
《梦日记》的作者ききやま对游戏的简介如下:
这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。
没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。
在梦中调查特定的角色会得到“效果”。...(中略)...
使用“效果”后,主人公的外表会发生改变。
再次使用相同的“效果”可以恢复原状。
在门的房间可以丢掉“效果”。
——ききやま[1]
玩家控制的主角(下文的“附窗子”)是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。









绝对不能忘了《Evoland》,进化之地,玩这个游戏我几乎没有平静的时刻。
是一部用游戏讲述游戏的历史,参考了塞尔达传说和最终幻想等RPG的进化过程, 让玩家从游戏中纵观整个RPG游戏的进化史。
  游戏以复古的像素画面为开始,没[1]有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了32位色的图[2]片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的RPG成长史,让你一次在游戏中亲身体验。
玩了之后泪流满面。








担心你们知道了之后就没有我当时的惊艳感了。

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发表于 2021-9-18 11:17 | 显示全部楼层
就算只剩下一条长枪,Bro也还是Bro——这款游戏从画风到玩法,全部来自对男性某个部位的夸张恶搞,在娱乐玩家的同时,背后的开发团队还希望借此让男性能够多理解一点女性对性侵恐惧与忧虑的心情。

《Genital Jousting》:曾经他们做了壮汉动作游戏,现在他们做了壮汉某部件动作游戏

编辑丨段成旌

在一望无际的Steam独立游戏大草原上,有一款叫《Genital Jousting》的游戏。
Genital的意思是“生殖器”。
而Jousting的意思是“骑枪比武”。


就是这样
这款游戏的内容就如名字所说,是用“生殖器”当武器来“斗枪”的游戏。
在游戏的基本模式中,玩家控制一条软趴趴的“长枪型”生物,这种生物的身体就是一杆长枪,尾端附带两坨球形配种,枪尖安装了喷射装置,两尾端有一个命门。5-8条生物在限定范围内爬行蠕动,寻求将枪头枪刺入他人命门的机会。


就是这样(点击图片查看 gif 动图效果)
在这个插或被插的玩法基础上,《Genital Jousting》是一款可以本地对战也可以在线联机对战的多人对抗游戏。同时为了丰富诸位枪兵的游戏体验,游戏中除了真刀真枪生死搏杀外还加入了各种各样更为和平的模式。
比如说,长枪橄榄球模式。


(点击图片查看 gif 动图效果)
比如说携枪越野赛跑模式。


(点击图片查看 gif 动图效果)
比如说武装赶狗模式。


(点击图片查看 gif 动图效果)
比如说宇宙枪骑兵喷射疾行模式。


(点击图片查看 gif 动图效果)
大致就是这些,在游戏中你能感受到作者们精心制作的“战斗音效”与枪尖刺入他人命门的“打击感”,你还可以为你的枪杆裹上各种装饰品,有趣的是这些装饰品大多是基于现实世界中的女装设计的,这也反应了对于Lancer们来说,长枪就好似他们的老婆一样这一有现实基础的设定。
其实这款游戏去年就上架了Steam,可以说已经不算新鲜,而Steam上各种奇葩恶搞游戏也并不少见。
但你可能不知道的是,做出如此奇葩对战游戏的开发商是Free Lives。
Free Lives何许人也?我们曾在《在“痛苦指数”排名前五的国家,他们依然做出了值得肯定的游戏》一文中进行了介绍,这是一家位于南非的工作室,而他们之前做过的最有名的游戏是场面火爆,有魂斗罗之风且广为好评的横版动作射击游戏——《Broforce》。


《Broforce》支持4人同屏合作,血腥、暴力、粗口一应俱全,场面火爆
《Broforce》是一款包含了大量美国好莱坞硬汉电影neta的游戏,游戏中有大量技能各异但都战斗力强大的“Bro”,在一名美军上校的指引下对抗全球威胁自由的敌对势力——从极端军阀到恐怖分子,从外星异形到地狱撒旦。


《Bro Froce》所有的可用角色都有好莱坞电影原型,阵容几乎囊括了所有知名的好莱坞硬汉电影主角
这个打造了《Broforce》的团队将视角转向“长枪比武”的原因是他们做完上一部游戏后,游戏制作人Evan Greenwood偶然间产生了一个“希望做一个各个玩家互相追逐并肛交对方的游戏”的想法。这在最开始只是一个笑话,但是在他们团队内部交流后却逐渐认识到这确实是一个可以一做的创意。


Evan Greenwood本人
《Genital Jousting》就是这样一个奇思妙想贯彻到底的结果,所有玩家都在游戏中扮演男性生殖器——但是这个作为男性象征的生殖器型生物却在游戏中时时刻刻有被其他男性生殖器性侵的危机感。
这其实也是制作组希望通过《Genital Jousting》表达的深层含义——对于一部分男性来说,男性生殖器代表了一种“骄傲”甚至“资本”,但是对于一部分女性,特别是曾经有过被性骚扰甚至性侵害的女性来说,它却代表了“恐惧”“威胁”与“忧虑”。
对于男性来说,“被壮汉强奸”更多活跃在段子里,但是对于美国的女性来说,这却是她们驱赶不散的梦魇。
《Genital Jousting》是一个“鼓励男性用性的方式互相伤害”的游戏,作者也希望能通过这样一款奇葩的游戏,让男性们能稍微理解一些女性的心情,游戏中长枪型生物的服装基本是女装,也源于这一出发点。
从Free Lives的合照中看,他们的团队中聚集了一批极具个性的从业者,他们中也可能包含各种LGBT人士。也许正是如此多元化的搭配,才能让这个团队做出从《Broforce》到《Genital Jousting》这样风格迥异的游戏。


Free Lives成员
此外还有三名《Broforce》时代的前成员,我想看到他们的照片你就能明白《Broforce》的狂气源于何处。


这款奇葩的游戏,你可以在这里:Steam链接 购买
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发表于 2021-9-18 11:24 | 显示全部楼层
Test Site Vol.3
Shovel Knight




《铲子骑士》这款独立游戏已经成了本月各大游戏媒体的话题作品,被忽悠得手痒不已的我终于再也忍不住,跳坑买了WiiU版。果然随即发现以我的手残程度,通关全然无望。好在制作组在做出这么一款力图与红白机时代的《恶魔城》(Castlevania)、《洛克人》(Rockman)、魔界村(Ghosts 'n Goblins)比肩难度的游戏之后,非常贴心的给出了数百个官方金手指,供玩家们各取所需。我也在靠着金手指,通关体验了全部剧情之后,开始不依赖金手指挑战通关。

自红白机时代起,我就一直不明白,这种难到令人发指的平台类游戏为什么会在红白机、超任、世家的MD(Mega Drive)上大行其道,毕竟如果不是有大量的时间反复磨练技巧再加上背版,想要将当时随便一个游戏通关,几乎都是不可思议的。摆明了虐待玩家,根本就不想让玩家通关的游戏,反而会获得玩家的喜爱,原因究竟何在?

直到整个业界的游戏难度降到了令人发指的程度,我才明白这些游戏的好。



面对将玩家当白痴的游戏教学、明显到不能再明显的隐藏通路(一般而言墙的颜色会与周围不同,或者裂个大缝)、众多超低难度的头目战,我渐渐开始想念那些虐的我死去活来的游戏了。说到底,打通那些困难游戏所带来的成就感,是从那些闭着眼睛都能通关的游戏里面,无论如何也找不到的。

曾经有一段非常沉迷GBA上的《洛克人ZERO》系列,虽然还是不得不靠SL大法(Save-Load)才能通关,终归是已经弃用金手指了。那段时间靠着模拟器完整考了《恶魔城》系列的古,也挑战过洛克人与佛罗迪(Megaman and Bass)这种即使放在高难度游戏里面也足以拔得头筹的,靠背版和无限SL大法甚至都难以通关的游戏。

这种想要挑战自我的感觉,在《铲子骑士》里面又复活了。



游戏的操作非常流畅,铲子骑士的铲子不仅可以用来攻击、挖取地上的宝藏,还可以让铲子骑士像弹簧一样跳到敌人身上实现二段跳的效果,这个特性对平台解谜部分起着非常重要的作用,可以帮助玩家到达一般跳跃无法抵达的部分,其实是有些像FC上恶魔城中依靠跳起受攻击后仰来实现的邪道二段跳,只不过在铲子骑士中,受伤的不是玩家,而是被当作踏板的敌人。

游戏的副武器系统对《恶魔城》系列的借鉴是摆明了的,但《铲子骑士》的独特之处在于,副武器不止有攻击效果,还兼具交通工具的效果。诸如突刺剑和转轮平台这样的道具,都可以协助骑士通过一些非常复杂的地形。此外圣杯可以在鲸鱼处盛满可以带来附属效果的饮品,对通过一些头目战有着极大助益。

与红白机时代那些没有检查点,死了就要从头来过的游戏不同,《铲子骑士》的大地图选关系统类似《超级马里奥兄弟3》(Super Mario Brothers 3),在每一关内部也设置了数量不一的检查点,供玩家反复挑战。游戏并没有命的限制,只不过如若不慎死亡,身上携带的部分金钱会遗失在失误处,若是自检查点重新抵达此处,还可以失而复得,但若再次死亡,就会永远失去这部分金钱。有趣的是,对自己操作有自信的玩家,也可以击破检查点以获取大量金钱,当然相对的,检查点的功效也会消失。这个设定同时满足了追求高难度体验的骨灰级玩家和我等手残党的需求,简直不能再赞。

《铲子骑士》的故事并不复杂,铲子骑士与盾牌骑士是一对好朋友,但在一次冒险中,盾牌骑士生死不明,为了找到盾牌骑士,并顺手拯救一下世界,铲子骑士踏上了征程。谁料最终的大头目是被恶魔控制的盾牌骑士,经过一番激战,铲子骑士受伤撤退,盾牌骑士断后,抵挡住恶魔,并最终成功归来。



游戏中非常有趣的一个设定是,在有些关卡通过后的营地休息界面,铲子骑士会陷入梦境,这时各种敌人会汹涌袭来,而玩家则要在敌人的攻击中闪转腾挪,接住自上方坠落的盾牌骑士。这个设定可不再是《铲子骑士》学习的那些红白机前辈们所有过的内容了,而这也是我最喜欢这部作品的部分。当最后一战结束后,铲子骑士跃起接住盾牌骑士时,在上述关卡中积聚许久的感情也终于得到了释放。

那感觉,就像打通《恶魔城》之后看着德古拉伯爵(Count Dracula)的城堡在日出中一点点坍塌一样,哦对了,这个场景本来就在《铲子骑士》中出现了。类似的致敬其实蛮多,像被喷神吐槽了无数遍的,打破墙壁掉出来的大盘鸡,也是对红白机时代《恶魔城》系列充满“恶意”的致敬。

如果你像我一样,是个《恶魔城》的粉丝,一定不要错过《铲子骑士》这部作品,毕竟,即使手残如我,也通关了不是吗。

https://medium.com/@hongyun198/test-site-vol-3-339fd2357618

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