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转载自:http://www.cnblogs.com/neverdie/p/How_To_Learn_Unity3D.html
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(零):如何学习Unity3D
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢!
Unity3D有什么优势
Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧!
Unity3D的优势有以下几项:
部署简单
相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,对于新手非常友好的一点就是其部署超简单,并且还自带了一个IDE:MonoDevelop,只要按下install,之后的创建新项目,多平台打包等等操作均可以在编辑器里面直接完成。另外,Unity的中间件均可打包成unitypackage进行发布,插件的部署也是最简便的。
完整的技术栈
相比其他游戏引擎,Unity最大的特点就是形成了一个成规模的插件市场,在此基础上,Unity具有相当多的中间件,可以大大加快独立开发者和公司的开发进度,如下图:
活跃的社区和Wiki
Unity的社区是当前各种游戏开发社区中最活跃的,这点可以从知乎上的Unity3D话题的关注人数看出,也可以从百度指数的游戏引擎对比看出。
C#作为脚本支持
C#作为脚本可以在编程效率和运行效率之间取得比较好的平衡,如果你用过 C#的话,你一定很快就会喜欢上这门语言。况且使用C#也是报上了微软的大腿,今后的微软一系列新鲜技术也很有可能会和Unity搭配得当。(比如HoloLens)
如何学习Unity3D
最近在知乎和微博上经常有人问我如何开始学习Unity3D,在我看来,这样分为几个阶段:
初学者,先从Unity官网的视频开始看起,地址在此,跟着视频做出你的第一个游戏吧,所有的资源,代码在Asset Store都可以下载到。熟练者,关注Unity圣典和Unity User Manual,在这一阶段,要把在第一阶段所忽略的内容进行选择性的补充学习。进阶者,关注Unity社区,Unity Answers,Unity Wiki和知乎的Unity板块,在这一阶段,要对Unity的各种细节问题,优化,底层原理和新的技术方案都要进行思考和学习。在以上几个模块中,知乎的Unity板块尤其值得关注,干货满满而且都是中文,建议通读。
在紧接者这一阶段,你才可以对一些中间件进行学习,具体学习什么样的Asset,还要由你的项目需求决定,不过无论如何还是推荐学习这几个Asset:Behavior Designer(AI), DoTween(Tween动画), PlayMaker(可视化编程),Shader Forge(可视化的Shader编写)和Elementals(粒子特效)。
当你将进阶者的学习内容完成之后,你就已经是一个合格的Unity工程师了,开发一个游戏对你来说不再是一个问题,各种工作也是手到擒来。
如果你还觉得不过瘾的话,就可以尝试反编译一些市面上流行的Unity3D游戏来获取代码,毕竟真实生产环境中的代码才是最值得深入研究的,在这部分我还是要推荐啪啪三国的代码,相当整洁。
我的Unity3D博客和项目索引
在完成以上的学习过程中,看一些第三方的博客也是蛮有用的手段,在这里无耻地推销一下我的博客和我的迷你微信项目.
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
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