图3.9 曲面细分阶段。hull shader接收由控制点定义的一个patch。hull shader发送细分因子(tessellation factors)(TFs)和类型到固定功能(fixed-function)tessellator。hull shader根据需要变换控制点集并且发送给domain shader,和TFs还有相关的patch常量一起。tessellator创建点集和这些点集的重心坐标。然后由domain shader处理这些,生成三角形网格(显示控制点供参考)。
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