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用cocos2dx,选择lua开发游戏的时候,为什么要用tolua绑定c/c++代码,而不用swig?

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发表于 2021-8-8 05:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
用cocos2dx,选择lua开发游戏的时候,为什么要用tolua绑定c/c++代码,而不用swig?
发表于 2021-8-8 05:24 | 显示全部楼层
tolua++ 简单易用,而且性能不错。所以早期 cocos2d-x 选择了 tolua++ 来做 luabinding。不过随着 cocos2d-x 转移到 C++11,tolua++ 确实显得有点过时了。

但 swig 功能虽然强大,性能却是一个大问题,所以暂时还没有切换 luabinding 的计划。
发表于 2021-8-8 05:24 | 显示全部楼层
高高高,swig性能高...
发表于 2021-8-8 05:27 | 显示全部楼层
我想说的是swig的效率不仅不低 而且还很高
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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