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楼主: HuldaGnodim

计算机图形学是否已经进入瓶颈期?

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发表于 2021-8-4 16:19 | 显示全部楼层
拿游戏来说吧,游戏是最有可能在图形计算方面做出突破的行业。我很看好minecraft这款游戏,将来的3d游戏场景可能都是像minecraft那样的方块模式,minecraft游戏仅不到两百M,但里面的地图面积超过现在任何一款游戏的面积。里面的玩家利用有限一两百个方块,造出了摩天大楼,现代城市,大炮,甚至是微型计算机。就像构成世界万物的东西仅仅是元素周期表上的那一两百个单质元素。
        未来的3d游戏与minecraft模式相同,但不同的是一个方块要小的多,组成一个角色将有上千个小方块构成,然后场景由数亿个小方块构成,每个小方块可以被物理系统模拟。只要方块足够小,人眼就看不到马赛克。然后可玩的东西就多了,操控的角色一掌轰平一座山是何等的快哉!这时候几个亿小方块的计算就不再用到图形处理器,而是cpu的运算能力。cpu运算计算能力越强,能模拟的方块物理性能就能越多。将来量子计算机成功后,个人电脑也拥有超级计算机的运算能力时,这个想法大概才会实现。这个模式上限可以非常高,只要电脑好,甚至能以细胞为方块单位构成一个人体角色,几百亿个细胞方块。

太腻害!国外大神在《Minecraft》中成功造出“硬盘”造硬盘的大神,虽然只有1KB的存储量,但几十年前,真正计算机不也这样吗。里面仅仅用了十来种方块被附加的物理特性。
【Minecraft】当曾经的圣洁沦为黑暗★单人建筑从远看的话这座城堡已经很难看出是方块建造的了。
[我的世界][TheRedPixel] 32位红石电脑 RSC-3230_单机联机红石模拟的32位计算机
《我的世界》中的大神能达到什么程度? - 回答作者: 00000000 《我的世界》中的大神能达到什么程度? - 00000000 的回答
其他的还有很多很多,就不列举了
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