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现在自学虚幻四还是Unity3D比较好呀?

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发表于 2021-7-21 16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是在校一名大二学生,暑假时间想用来自学游戏引擎,以现在的形势,该学习哪一个呀?
发表于 2021-7-21 16:48 | 显示全部楼层
对比一下优劣点:
1 unity 没开源,unreal开源(虽然很难看懂)。unreal胜出
2 unity上手简单,资料(尤其中文资料)多,unreal也有,但是相比没有unity这么丰富。unity胜出。
3 画面效果 unity输。
4 就业形势, 目前来看,unity胜出。
5 未来发展,我个人更看好unreal。
顺便提一点,unity是出了名的开发效率高,当时王者荣耀用unity去做就是因为开发的快。
综上 我感觉纯新手更适合从unity进行学习。游戏引擎本身只是一个集成了渲染,物理,动画等等功能的一个工具。我觉得最好从一款稍微简单容易操作的游戏引擎入手,在实践中慢慢摸索。有机会的话看看opengl,physicx这些更深入的知识,这样就算后面市场流行的引擎变化了,你也可以很快适应新的引擎。
发表于 2021-7-21 16:55 | 显示全部楼层
虚幻四独立制作端游较多,当然小米枪战也是虚幻制作的,unity我关注比较多,侧重手游开发,编辑器和插件和插件可以自己写比较叼,缺点是没有源码,经常会发现有个东西会导致崩溃但是让你无可奈何。
发表于 2021-7-21 16:58 | 显示全部楼层
大学阶段正是学习的好时机,建议找个开源的引擎学
发表于 2021-7-21 17:00 | 显示全部楼层
u3d, 简单易用
发表于 2021-7-21 17:04 | 显示全部楼层
肯定学UE4啊,UE4开源引擎,未来发展肯定会比较好,目前市面上大大小小的公司都有在往UE4去进行转型,U3D主要还是用来做手游的,在其他行业的使用就没有UE4那么广。就就业而言的话,UE4的新手要比U3D的新手更容易找到工作,因为对比行业人才的话,U3D现在基本上还是比较饱和的,对于有经验的要更加稀缺,而UE4的话目前新手也是有公司愿意去培养的。但是UE4自学难度要比U3D要大,所以如果自己是比较喜欢这行,最好的方式还是去进行系统性的培训,目前在国内虚幻官方唯一认证的教育机构只有晶核教育,包括授课老师也是之前官方的老师陶仁贤陶大大,还是比较权威的,至于U3D,虽然入手难度比较低,但是毕竟比较饱和,找到工作还是有难度的。
发表于 2021-7-21 17:12 | 显示全部楼层
这个问题还是放在百度问吧。至少你要了解这两者之前的优劣,你想要做个什么事,你现在都会些什么才能得到答案的吧。学了半天又要是不去实践很快就都忘记了。。。


要我说哪个都挺好都要学。
发表于 2021-7-21 17:18 | 显示全部楼层
看你自己的基础,比如编程,图形学等等,可以先看看Unity,对当下流行的主流技术有一个大概的认识,对整个工作流程也有了一定的把握后,再根据自己的具体情况朝着某一个方向深挖.
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