呆在舒适的家中,足不出户就能享受一场技术盛宴!将于7月14日(周二)举办的线上Unreal Fest是一个为期一天的免费虚拟活动。它融合了Unreal Fest和Unreal Academy的精华,将推出一系列激动人心、内容丰富的演讲,任何人都能免费浏览。 使用虚幻引擎的创作者们可以从我们准备的五大内容板块中挑选感兴趣的演讲,它们分别是:建筑、汽车、游戏、影视及现场活动,以及跨行业领域。每个板块在同一时间内都会放送多场演讲可供选择,整场活动将包含超过50场演讲,且每场演讲都会有现场问答环节。 我们诚邀各行各业的创作者齐聚一堂,了解虚幻引擎的最新发展(包括UE5的消息)、学习最新的技术和技巧,并观看来自奥迪、福克斯联合公司、Rocksteady Studios和Zero Density等公司的重量级嘉宾介绍他们是如何在自家项目中使用虚幻引擎的。 无论您是游戏开发者、建筑师、工程师、设计师、美术师、制作人还是电影摄影师,只要您正在或准备使用虚幻引擎,都能在线上Unreal Fest上找到适合您的内容。
汽车在现代人类的生产生活中无疑扮演了非常重要的角色,而与其相关的3D技术也在过去几十年的飞速发展过程中逐渐对汽车行业产生了巨大的影响。时至今日,虚幻引擎作为全球最开放、最先进的实时3D创作平台其技术被汽车行业广泛应用在设计与工程验证,内外饰效果与HMI(人机交互),市场推广与终端销售,模拟培训与自动驾驶。不难看出,汽车行业几乎每个重要环节的设计研发或制造的过程都已经和UE(虚幻引擎)紧密地联系在一起。
随着近年来数字孪生、自动驾驶仿真、防务模拟等应用为了真实性大量使用GIS数据来构建超大规模的数字场景,并且对视觉效果的逼真度,运行流畅度都有了更高的要求,这对于传统的GIS渲染引擎可以说是难于上青天的事儿;而另一方面UE从2015年开始开源,改变了授权模式,旧时王谢堂前燕,也飞入了寻常百姓家,使得各行各业的用户都能使用到stat-of-the-art的实时渲染技术,UE也不再单纯的是一个游戏引擎,而成为了一个实时渲染引擎平台。
上篇说了一些Virtual Texture的理论内容,本篇开始对Unreal Virtual Texture的源码做一个导读。内容包括,Virtual Texture的流程和一些技术实现细节,本文默认你已经对Virtual Texture有一定的认识,如对技术概念有疑惑,可以先看上篇。本文会先从整体出发,介绍Unreal实现的大概内容和流程,以及结构关系,然后再深入到细节,尽量还原Unreal的设计。
本教程旨在讲解使用ue4 UFUNCTION说明符(Specifier)自定义泛型蓝图节点,实现UObject的任意类型属性(UProperty)GET/SET方法。如下四个泛型蓝图节点,依据UObject对象的PropertyName,GET/SET属性值,适用于v4.25之前版本。
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