找回密码
 立即注册
查看: 464|回复: 5

虚幻周报20200616 | 开分群啦~

[复制链接]
发表于 2021-7-21 16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20200608-20200614
整理编辑: 大钊,小辉辉,马古斯,小帅帅
声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。
社区新闻

虚幻引擎官方群2
随着虚幻引擎蒸蒸日上,虚幻社区也日益壮大。原虚幻引擎官方群的3000人数上限已经无法满足大家了,因此特开分群!特此告知一下,以后加群请加该2群:
虚幻引擎官方QQ群2:630184107
[官方直播预告] 第24期|动画短片虚拟制作基础

2020线上Unreal Fest
友情提醒:对内容感兴趣的早点报名,过时肯定会后悔到哭!
呆在舒适的家中,足不出户就能享受一场技术盛宴!将于7月14日(周二)举办的线上Unreal Fest是一个为期一天的免费虚拟活动。它融合了Unreal Fest和Unreal Academy的精华,将推出一系列激动人心、内容丰富的演讲,任何人都能免费浏览。

使用虚幻引擎的创作者们可以从我们准备的五大内容板块中挑选感兴趣的演讲,它们分别是:建筑、汽车、游戏、影视及现场活动,以及跨行业领域。每个板块在同一时间内都会放送多场演讲可供选择,整场活动将包含超过50场演讲,且每场演讲都会有现场问答环节。
我们诚邀各行各业的创作者齐聚一堂,了解虚幻引擎的最新发展(包括UE5的消息)、学习最新的技术和技巧,并观看来自奥迪、福克斯联合公司、Rocksteady Studios和Zero Density等公司的重量级嘉宾介绍他们是如何在自家项目中使用虚幻引擎的。

无论您是游戏开发者、建筑师、工程师、设计师、美术师、制作人还是电影摄影师,只要您正在或准备使用虚幻引擎,都能在线上Unreal Fest上找到适合您的内容。
[作品] PS5发布会上的虚幻引擎作品合集(4K)

小伙伴们一定很好奇PS5发布会展示的那么多游戏,有哪些是用虚幻引擎开发的呢?
官方新出文档

虚幻引擎:赋能汽车产业驶向未来(Epic 客户技术经理 纪大伟)

汽车在现代人类的生产生活中无疑扮演了非常重要的角色,而与其相关的3D技术也在过去几十年的飞速发展过程中逐渐对汽车行业产生了巨大的影响。时至今日,虚幻引擎作为全球最开放、最先进的实时3D创作平台其技术被汽车行业广泛应用在设计与工程验证,内外饰效果与HMI(人机交互),市场推广与终端销售,模拟培训与自动驾驶。不难看出,汽车行业几乎每个重要环节的设计研发或制造的过程都已经和UE(虚幻引擎)紧密地联系在一起。
从GIS到UE:条条大路通罗马(Epic Games技术客户经理 周澄清)

随着近年来数字孪生、自动驾驶仿真、防务模拟等应用为了真实性大量使用GIS数据来构建超大规模的数字场景,并且对视觉效果的逼真度,运行流畅度都有了更高的要求,这对于传统的GIS渲染引擎可以说是难于上青天的事儿;而另一方面UE从2015年开始开源,改变了授权模式,旧时王谢堂前燕,也飞入了寻常百姓家,使得各行各业的用户都能使用到stat-of-the-art的实时渲染技术,UE也不再单纯的是一个游戏引擎,而成为了一个实时渲染引擎平台。
官方新出视频

    [英文直播] UE4.25发布亮点介绍 | Unreal Engine 4.25 Release Highlights(官方字幕)
多位大佬介绍UE4.25里的最新功能,值得一看。

    [英文直播]Game jam参赛技巧 | Game jam tips and tricks(真实字幕组)
社区非常荐!

一,Unreal Virtual Texture 源码导读(李兵)

上篇说了一些Virtual Texture的理论内容,本篇开始对Unreal Virtual Texture的源码做一个导读。内容包括,Virtual Texture的流程和一些技术实现细节,本文默认你已经对Virtual Texture有一定的认识,如对技术概念有疑惑,可以先看上篇。本文会先从整体出发,介绍Unreal实现的大概内容和流程,以及结构关系,然后再深入到细节,尽量还原Unreal的设计。
二,第3期 ue4 泛型蓝图节点的实现及应用实例(童年的琴)

本教程旨在讲解使用ue4 UFUNCTION说明符(Specifier)自定义泛型蓝图节点,实现UObject的任意类型属性(UProperty)GET/SET方法。如下四个泛型蓝图节点,依据UObject对象的PropertyName,GET/SET属性值,适用于v4.25之前版本。
三,UE4-Niagara-致敬死亡搁浅-扫描仪(上)(白狸奴)

很有意思效果的制作思路分享。
四,移动管线光照优化——平行光(chopper)

如评论所说,欢迎入坑~
虚幻真好玩!

一,在虚幻4中还原闪灵的红色卫生间(日天)

二,【学生场景作品】_awake_虚幻4_动态光照场景(欧酱~)

很有感觉!
三,心情好就要慢慢摇~(yoyo鹿鸣_Lumi)

瞧瞧我发现了什么!
四,【个人作品】UnspeakableTale-UE4游戏灯光设计展示(底层游戏美术小丸头)

五,什么?你拿虚幻4做这种事?(by冗谈)

社区文章

    Unreal Virtual Texture 源码导读(李兵)UE4开发随笔6-不同骨骼共享动画蓝图和IK统一处理(蓝黑游戏行者)第3期 ue4 泛型蓝图节点的实现及应用实例(童年的琴)Ue4 SphereMask节点的运用,还原死亡搁浅特效(一只风车)UE4-Niagara-致敬死亡搁浅-扫描仪(上)(白狸奴)移动管线光照优化——平行光(chopper)Reflective Shadow Map(Grfxlf)UE4 Standalone Application(浮光)
社区视频

    UE4入门-个人学习路线分享(烟雨迷离半世殇)UE4 C++进阶00 单播委托(代理)(技术宅阿棍儿)UE4 C++进阶01 【动态】单播委托(代理)(技术宅阿棍儿)虚幻四C++入坑指南22:变量定时器和事件(1)(来自程序员的暴击)UE4学习记录分享——如何简单的将bridge中Atlases的贴图转换为网格体,并对齐贴图.(递葛_UE4练习生)UE4第一人称射击游戏,课程设计制作,游戏演示效果(音逸丶)
致谢

本周报收录的文章和视频作者,请主动加入QQ群虚幻社区贡献(885379174)或联系我们,方便我们收集你的邮寄地址寄出礼品哦~本群只有20190510之后有文章视频产出或其他社区贡献的作者才可加入,不接受其他人申请,希望理解。
联系我们

UE反馈需求:https://trello.com/b/NvJrWDb7/ue-request
虚幻引擎官方QQ群2:630184107
虚幻引擎官方B站:https://space.bilibili.com/138827797
官方社区邮箱:egc-community@epicgames.com
官方社区经理:大钊(jack.fu@epicgames.com,QQ:2722937652)
投稿联系:知乎上私信或联系小辉辉-社区管理(QQ:258327199)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2021-7-21 16:19 | 显示全部楼层
别人拿UE5做3A游戏,你就做动画片?
发表于 2021-7-21 16:26 | 显示全部楼层
不考虑整个微信群啥的么
发表于 2021-7-21 16:34 | 显示全部楼层
原来 "yoyo鹿鸣_Lumi" 发的视频是用来参赛的吗
发表于 2021-7-21 16:43 | 显示全部楼层
说实话虚幻5不是游戏届的革命,而是动画届的革命,超多面及时渲染即使能做到,用户的电脑也装不下那么大的游戏,不会有人买几千个g的游戏的,但是做动画的人可以把动画渲染成本降至一个低到不能再低的水平,从此动画届螺旋升天好吧
发表于 2021-7-21 16:46 | 显示全部楼层
作为穴下力,一直想不通,一个人到底能做多大的游戏
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-24 00:33 , Processed in 0.125791 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表