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为什么游戏行业的负面新闻这么多?如何对社会加强积极的影响?

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发表于 2021-7-19 12:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么游戏行业的负面新闻这么多?如何对社会加强积极的影响?
发表于 2021-7-19 13:05 | 显示全部楼层
第一个问题:那是因为游戏业在中国其实只有负面没有正面。这个是个官方不认可,也假装不知道的可怜孩子(注意要和动漫产业区分开)。至于网游(包括现在的手游)的兴旺,那是因为有电信业的上级部门在背后撑腰(捞钱)可与出版总署抗衡而已。
第二个问题:这是一个新闻联播式的问题,难以回答,如果非要总而言之的话,答案是相当令人绝望的:没办法。
发表于 2021-7-19 13:10 | 显示全部楼层
从我国的宣传传统来说,几乎把游戏或者电子游戏定位成一种准犯罪了,甚至等同于诱人堕落的黄赌毒一类东西,根本就没有认为这是一个正规正常需要去发展的产业。
我们传统文化似乎也认为过的越苦逼越值得称赞,好逸恶劳等于社会败类。
本质上说,没有以人为本的观念。
发表于 2021-7-19 13:10 | 显示全部楼层
一个正规的行业如果会产生负面影响,无论什么时候都是管理者的问题。
中国的社会问题很深刻,不是一两句能说清的,简单说一下:
  a、中国的教育制度很差,但是做教育的人不愿意承认这一点,怕人追究,那就需要替罪羊。
       电视刚普及的时候,全国都在铺天盖地的喊电视影响孩子;录像机普及的时候也一样,看录像就是不务正业。然后是早恋,到现在就是电子游戏了。很多家长谈游戏色变,就是因为这些宣传。
       在这种情况下,当然是不可能出现正面新闻的。国家在很长一段时间内不愿意扶持游戏行业跟这个也有直接关系。
  b、中国盗版猖獗,对知识产权的保护非常薄弱,中国人什么都敢盗版,游戏业受害最深。
       有盗版,玩家可以用最便宜的价格买到世界上最好的游戏。养成了不愿意花钱付费的习惯,还因此对国内刚起步的游戏产品嗤之以鼻。
       盗版也直接影响了国内单机游戏的发展,可以说是直接扼杀了,有人总爱拿仙剑做例子,说国产游戏曾经如何如何,可是真正去买仙剑正版的玩家有几个呢。
       因此国内的游戏厂商要发展,就必须做网游。
       可玩家已经养成了不爱花钱的习惯,眼光却高的很,在这个情况下,制作水平不高的国内厂商就只能采用开箱子这类赌博的方法来勾引玩家投入。这种方式赚钱非常的容易,国家的监管力度又极其薄弱,当产生了史玉柱这些巨富后,眼睛红的充血的各种资金都开始流入到游戏行业中,会玩的、不会玩的都往里投钱,妄想赚一票就走。
       这造成了游戏行业看起来发展极快,人员奇缺,实则能人甚少,产品质量低下,低俗广告不断,对玩家卸磨杀驴,涸泽而渔,钱是赚了,名声却越来越臭。
      
       不过世界在变化,新一代的家长对电子游戏远没有那么排斥,游戏行业经过几次大洗牌,门槛提高,淘汰了那些劣质的小公司。等大家都认清了游戏行业带来的应当是快乐这个本质,这个行业自然就会从良了,会有那么一天的。
发表于 2021-7-19 13:16 | 显示全部楼层
我觉得跟民族文化有关系,因为中国文化相信“人之初,性本善“,觉得一个人如果堕落了沉迷了,一定是外界的那个东西很坏。但西方文化里,都会认为人有”原罪“,天生就有堕落的基因,所以西方人会自我检讨,而不是只怪游戏本身。

不过虽然如此,我也不打算在从事游戏行业了,确实这个行业对社会发展没什么积极意义。而且国内的游戏,其实都不叫游戏,纯粹是激发人贪婪 攀比 的工具。很没意思。
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