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猫哥说:新闻游戏?新闻还是游戏?

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发表于 2021-7-7 21:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、何谓“新闻游戏”
在此,我们必须厘清新闻游戏的外延与内涵,它不是一个简单的跨界组合,而是内容与叙事的全新架构与深度融合。那么,在这样两个行业的交互中能碰撞出何种创新与变革?


1. 新闻游戏非简单的消遣与玩乐
一提到游戏,有些人会自然想到消遣、娱乐的表征。因此,当新闻遭遇游戏的时候,许多人会有这样的先入成见,新闻的理性、中立似乎被游戏的消遣和娱乐所解构。苏格拉底曾说过,对于一切事物均借以构成的原始要素是没有说明的。因此,对于新闻游戏而言,其定义不能把新闻与游戏的定义简单相结合,但我们可以借助新闻与游戏本身的涵义来理解新闻游戏。


从新闻本身而言,新闻是新近或正在发生的事实的报道,但在新闻游戏的概念里,相较于对“新闻”含义的讨论,人们更多关注于“游戏”概念的辨析。因此,我们有必要回到游戏的本义里去理解它给新闻所带来的变化。在此,诸多游戏设计师、游戏历史学家甚至是哲学家都讨论到了游戏的定义。著名的游戏理论家布瑞恩·萨顿- 史密斯认为游戏是一种自愿参与的控制系统的实现。克拉克·C. 阿伯特在他著名的《严肃游戏》一书中谈到:游戏是一种带有规则的语境,他甚至直接指明了每一次选举、国际关系和私人之间的争执都可以称为游戏。因此,我们不能把游戏理解成一种纯娱乐性的消遣方式。


2. 新闻游戏是新闻游戏化的产物
追源溯本,许多人认为“新闻游戏”这一概念最早是由乌拉圭游戏设计师弗拉斯卡于2003 年创办Newsgaming. com 新闻游戏网站时所提出的。新闻游戏作为交互新闻的一种类型,其区别于其他类别的新闻产品主要是依靠其游戏的特征。


而自2003 年至今,新闻游戏已经走过了15 年,期间有很多学界与业界的研究者试图为新闻游戏下定义。概括起来,主要有两种,一种是较为粗放的概念,即新闻游戏是与新闻报道有密切联系的一种严肃游戏。另一种是从形式和功能上的具体解释,即新闻游戏是指将新闻报道与电子游戏相融合,在新闻学的原则之下保证事件的真实性基础上,运用游戏的手段进行媒体传播,目的是为用户群体提供一个真实新闻事件的虚拟体验。在以上两种说法中,都提到了新闻与游戏的关联,前者较为注重游戏元素,后者则较为注重新闻的特征。


显然,当我们使用新闻游戏这一概念的时候,是站在新闻传播的角度去诠释新闻的一种新形态。而在新闻游戏这一概念中,“新闻”与“游戏”都起到了重要的互补作用,它们是互为表里的关系。新闻事实作为新闻游戏产品最为基础的内容支撑,其传播价值是新闻游戏生产的原动力,而游戏元素的加入则让新闻事实穿上了一件华丽外衣,让后者变得更具有吸引力。而这“穿衣服”的过程并不是简单叠加的过程,而是进化的过程,这个过程就是游戏化的过程。游戏化是在非游戏背景下使用游戏设计元素,新闻游戏实际上就是新闻游戏化的产物。因此,笔者认为,新闻游戏是新闻信息的游戏化,通过用户的互动参与和控制促成信息的传播与理解。


从新闻信息传播的角度而言,所谓寓教于乐,新闻游戏本质上也是促进信息传播的形式。对于新闻游戏来说,新闻事实是核心,游戏元素是其支撑的结构和形态,它让新闻事实变得更具象,更具有体验的友好性与交互性,更具有传播力。


3. 新闻游戏是内容的价值挖掘与提升
新闻游戏是建立在信息收集、资料研究,传统报道基础上的内容多层次加工。新闻游戏化的过程也是对内容进行价值挖掘和提升的过程,也是媒体融合语境下的跨媒介叙事。传统的文字、声音与图像媒介的报道形态,可以转化为融合化的交互游戏,从而形成多种层次,多样态的新闻产品。


二、新闻游戏的发展历程
新闻与游戏的结合由来已久。1913 年,《纽约世界报》第一次在报纸上登载了填字游戏
,在当时引发了公众的强烈反响,自此便开启了纸媒为其读者提供猜谜游戏(puzzles)的传统。随着填字游戏的不断发展,其不仅身兼娱乐、教育的功能,还能够将新闻内容糅合其中予以呈现,演化出新闻测验和基于新闻的填字游戏等形式。由此,填字游戏的风靡标志了新闻与游戏交集的起点。随着技术的更新迭代,视频游戏逐渐成为新闻与游戏联姻产物的主流。新闻机构试图将视频游戏的理论基础与实践设计整合到新闻产品的生产流程之中,于是“新闻游戏”的概念在21 世纪初横空出世。


基于“互联”的Web1.0 时代逐步演变为基于“社交”的Web2.0 时代,并且正在向基于“人工智能”的Web3.0 时代迈进,新闻游戏的互动性获得越来越多投资者的青睐,也使加得新闻游戏逐渐衍生出更多样化的形式。


一方面,游戏制作公司或游戏工作室在新闻游戏的领域有所建树。2008年,ImpactGames推出Play the News平台,作为一个社区驱动型(community-driven)平台,其致力于将互动游戏元素带入线上新闻产业,把新闻消费模式从传统的被动阅读转变为主动参与。用户可选择的包括作为游戏背景的新闻事件、新闻背后的原因与问题以及牵涉当中的利益相关者等元素,并根据游戏的得分结果在社区排名以作激励。


另一方面,新闻媒体机构更是盯紧了新闻游戏这一交互式新闻利器,在技术的发展和不断地实践应用中前进,已不仅限于以初时的视频游戏为依托,而是根据各个新闻报道的特点,运用形态各异的新闻游戏来增加亮点、丰富报道,可以说媒体对于游戏的应用在近几年来变得更为广泛且深刻。其中的佼佼者既不乏BBC、《连线》、《纽约时报》等传统媒体,也包括一些新兴的网络新闻平台,他们都试图凭借新闻游戏这股东风,更深刻地参与到新闻生产方式革新的这股洪流之中。


由此观之,新闻游戏的发展似乎可谓如火如荼,然而事实却是前路依然多艰。福克斯曼在其名为《玩转新闻:数字新闻中的乐趣与游戏》的研究报告中指出,在经历了一个投资过剩的阶段之后,不少投资者和生产者逐渐失去了对新闻游戏的兴趣。他们给出的理由是该领域缺乏一个真正引发轰动的爆款,再加之趣味性的缺乏、设计师思维的僵化,以及许多不用遵循新闻原则却一样能够解释新闻事件的独立游戏的存在,均使得新闻游戏的热度有所冷却。


此消彼长的趋势被称为“游戏化”或“在非游戏语境中使用游戏设计元素”,这一趋势不仅出现在新闻领域,还在医疗保健和教育方面有所助力。游戏化即使用游戏元素如排行榜、积分和徽章等各式奖励,以激励数字媒体用户更积极地参与活动,谷歌新闻、赫芬顿邮报和Mashable 均在其网页上附加的徽章和点数。


三.新闻游戏的意义
1. 提高新闻关注度和可读性
游戏先天具备的互动参与性让它成为了极具生命力的信息载体,进而成为了新闻生命力续航的重要保证,似乎凡是与游戏形式沾边的新闻都具有一定的传播力。同时,游戏的交互性、娱乐性以及新媒体赋予的多种媒介属性让它变成了信息优化的重要手段,过去简单的单向传播变为多向,枯燥的阅读方式成为游戏中的寓教于乐,纯文字信息分化成图文并茂的媒介融合产物。


2. 信息传播透明化
网络新闻与传统新闻相比,其新闻的真实性缺失一直是容易被人们诟病的问题。因此,如何让网络新闻的快速传播能力得到尽可能的发挥,但同时其真实性又能有所保证,这成为所有媒体人需要思考的问题。


四.新闻游戏的文本解构
新闻游戏是技术变革下,新闻与游戏的结合所带来的信息传播与交互体验相融合的产物,是借助交互游戏的体验方式,让用户获取新闻信息的一种新的产品形式。换句话说,新闻是新闻游戏传播的本体,游戏是它的传播手法。对于新闻游戏来说,游戏更重在它给新闻带来叙事策略的转变,笔者将这种转变称为“解构”。新闻游戏之所以可以脱离传统新闻和一般交互新闻形成新一派的原因是其具有独特的解构文本的能力。它将传统新闻里的信息要素分解,并以游戏化的思维方式重新组合。根据新闻游戏指向的不同将新闻游戏分为以下两类。


1. 封闭式的解构
该解构方式的新闻游戏生产者对于新闻文本制定了详细而周密的解构策略,用户在使用过程中接收与使用信息的路径都在生产者指定的框架之中,本质上解构的主导者是内容生产者。例如,卡塔尔半岛电视台发布于2014年的《盗渔》就是一个建立在传统新闻纪录片形式之上的固定式解构的新闻游戏。


2. 开放式的解构
该解构方式的新闻游戏的文本传播具有开放式的格局,用户的参与是解构新闻文本的推动力,本质上解构的主导者是在生产者引导下的用户。与《盗渔》相比, 2016 年美国大选期间CNN 曾推出了新闻游戏作品———Political Prediction Market,该作品就具有明显的开放性解构特征。


五.新闻游戏的挑战
新闻游戏的潜力令人期待,但是它的局限与面临的挑战也显而易见。
一是来自学界的担忧,不少学者认为新闻与游戏的结合会带来“新闻权威性的危机”,模糊新闻、游戏二者的边界。具体而言,包括“游戏双重介化、叙事角度迁移损害新闻客观性”、“移情表面化、奖惩机制功利化减弱新闻议题严肃性”、“新闻选题、实践受到‘可被游戏化’思维限制”等方面。黄鸣奋更是指出,新闻游戏所具备的娱乐特性会将新闻推向娱乐化,从而模糊了新闻与娱乐之间的边界。


另一是来自业界的挑战,制作人才稀缺、成本高、周期长都是不可忽视的问题。可以显见的是,发展成熟、资金雄厚如《纽约时报》、BBC 等媒体才有能力在内部组建一只专业的数字化团队来制作新闻游戏,而存在不少媒体只能将游戏委托给游戏制作公司,那么编辑记者和游戏编程人员之间的合作、新闻思维与游戏思维之间的碰撞都会影响新闻游戏成品的质量。同时,网络化环境之下,热点议题转换速度十分之快,所谓时效性使得新闻游戏若想赶上这一波热度必然要在制作周期上下功夫,否则难以保证成品出来之后新闻的热度是否还在。


参考文献:
1包昱涵:《新闻游戏的概念溯源、发展历程与前景展望》[J],今传媒,2017
2曾祥敏、方雪悦:《新闻游戏: 概念、意义、功能和交互叙事规律研究*》[J],现代传播,2018
3 潘亚楠:《新闻游戏: 概念、动因与特》[J],新闻记者,2016
5蒋晓丽、贾瑞琪:《新闻游戏:一个属性的界定》[J],新闻界,2018
发表于 2021-7-7 21:38 | 显示全部楼层
这不是新传曹祥敏老师的林文嘛[好奇][好奇]
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