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一、设计模式(构建模式)——01单例模式

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发表于 2021-7-6 15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    定义:所谓单例模式,就是保证在进程中类型只有唯一一个实例。作用:对象常驻内存,重用对象。利用内存节约时间。
  • 特点:
    1、私有静态的成员
    2、私有化的构造函数
    3、提供公有的获取实例的接口。

懒汉式基础版,能实现最基础的功能,但是在多线程情况下,就没办法保证是单例了。
因此,需要在构造函数里在实例化的地方加一个锁。


image.png

饿汉式单例写法:利用静态方法的特性或者静态字段的特性。


image.png


image.png

在Unity里使用时经常有以下几种使用方式:
    1、直接在Awake里实例化
public class GameObjectPool : MonoBehaviour{    public static GameObjectPool _instance;    private void Awake()    {        _instance = this;    }}
    2、事先不挂在场景物体的单例写法
public class GameObjectPool : MonoBehaviour{    private GameObjectPool() { }    private static GameObjectPool _instance;    public static GameObjectPool GetInstance()    {        if (_instance == null)        {            //动态的生成一个名为“GameObjectPool”的对象并将单例脚本附加上去            _instance = new GameObject("GameObjectPool").AddComponent<GameObjectPool>();         }        return _instance;    }}
    3、查找物体的方式
public class GameObjectPool : MonoBehaviour{    private static GameObjectPool _instance;    public static GameObjectPool Instance    {        if (_instance == null)        {            _instance =GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManager>();         }        return _instance;    }}
注:单例不能解决多线程并发问题。常用地方用在数据库连接池,线程池。

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