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Unity动画 让小球动起来-调整曲线

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发表于 2021-4-13 08:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介: 我们已经为小球制作了两个动画,并且成功的将两个动画关联了起来,下面我们来讲一下动画曲线的编辑
版本:Unity2019.4.12f1  HDRP 7.5.1
准备

    使用我们上文制作好的小球动画
调整曲线

    点击 Animation 面板下的 Curves 按钮可以切换到曲线编辑面板,我们可以看到小球的曲线是缓动的,速度是有变化的。

切换到曲线编辑模式

    小技巧,在这个面板我们按下键盘的 F 键,可以让当前显示的曲线自动放满全屏

按 F 键后,曲线放满整个编辑窗口

    选择一个帧点击右键,会弹出菜单栏

关键帧的右键菜单

    DeleteKey 删除关键帧EditKey 编辑关键帧,选择后会单出一个属性框,一个是帧的时间位置,一个是值ClampedAuto 自动设置曲线,在起始和结束帧会做缓动Auto 自动设置曲线,FreeSmooth 选择后可以将贝塞尔手柄拼成一根线

smooth

    Flat 将贝塞尔手柄水平打直Broken 关键帧两侧的贝塞尔曲线手柄可以分开调整

Broken 后分开调整

    LeftTangent 单独设置关键帧左侧的贝塞尔曲线手柄RightTangent 单独设置关键帧右侧的贝塞尔曲线手柄BothTangents 同时设置关键帧两侧的贝塞尔曲线手柄

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