实现GI有两种方案Realtime GI和Baked GI,对应的最终实现的形式为Dynamic Lightmap动态光照贴图和Lightmap光照贴图。以下全文将主要围绕:控制Dynamic Lightmap和Lightmap的效果的参数展开。
如果对上面的概念还不太清楚,建议先认真看一遍“理论篇”内容会更好。
我们对GI的概念有了一个大致的认识后,下面我们要学习的是:Unity 的GI程序到底做了哪些工作,以及我们要如何控制GI程序的。如果有不理解的地方,可以暂且跳过。在烘焙教程章节重点讲解。
GI Process