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Unity动画 AnimatorController 介绍

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发表于 2021-4-8 13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介:  AnimatorController 是用来进行动画播放控制的文件(状态机的制作),通过对这个文件进行编辑,我们可以在没有编码的情况下制作一些灵活或复杂的动画逻辑。
一个 AnimatorController 内可以包含很多的 Animation文件,并且可以指定他们之间的切换或混合状态
版本:Unity2019.4.12f1  HDRP 7.5.1
准备

    这是一个控制动画文件如何播放的控制器文件,也可以向程序暴露部分参数,来控制动画这个controller 文件就是需要我们指定到 Animator 组件 controller 属性上的文件。在 project 面板空白处通过右键 依次选择 Create -> AnimatorController 创建一个AnimatorController 文件

创建 AnimatorController 文件

    双击打开我们新创建出来的 Animator 文件,可以打开它的编辑窗口,或则在 Window -> Animation -> Animator 使用菜单来打开AnimatorController的控制面板

图片.png

界面介绍

    Animator文件的面板很简单,就是状态的属性和状态的链接有点困难animator 边界窗口内的每一个标签都称之为一个状态,除了几个特殊的状态,大部分状态都是动画播放空的 Animator 的面板只有三个状态,任意态、进入态、结束态,这三个初始状态是无法删除的

默认Controller 下的三个初始状态,无法删除

    左侧的 Layer 便于将 复杂的动画状态机分层处理,本视频教程基本用不到左侧的 Parameters 是参数的创建,便于用逻辑其它插件来控制动画的播放状态,做无交互视频基本也用不到

层和参数面板

    眼睛图标可以将 layer 和 parameters 面板隐藏,来提供更多的视野

隐藏 Layer 和Parameters 面板

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