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将这个脚本保存命名为MassSetMaterials.js后放置在项目的资源目录下的Editor目录中.
然后先将你的"范本"模型设置好材质shader(批量操作后所有选择的物体都会按照这个范本模型去设置材质)
然后用Shift去加选你想要设置材质shader的物体,最后再点击一下那个"范本"模型,确保它在检视面板(Inspector Window)显示.
然后到顶部菜单找Scripts>Mass Set Materials进行批量设置材质shader操作.
[code=csharp]@MenuItem("Scripts/Mass Set Materials11")
static function MassSetMaterials() {
Undo.RegisterSceneUndo("Mass Set Materials11");
var shader1:Shader=Shader.Find("Lightmapped/VertexLit" );
for (var obj : GameObject in Selection.gameObjects) {
for(var m:Material in obj.renderer.sharedMaterials){
m.shader = shader1;
m.SetColor("_Color",Color(1,1,1,1));
}
}
}[/code] |
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