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对GIS与游戏引擎(UE4 或 U3D)结合怎么看?

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发表于 2021-2-26 11:53 | 显示全部楼层
SimCity Skyline,应用比较好的城市规划设计平台
发表于 2021-2-26 11:54 | 显示全部楼层
如果局限在游戏范围内,那么主要就是大场景、高写实,至于玩法,爱怎么玩怎么玩。比如开赛车,开飞机,打僵尸,大规模世界网游,等。
如果脱离开游戏,那应用面广多了。一个词涵盖--“地球”
地理:高精度地图,地理系统,地球仪(其实差不多意思),地理教学
生活:智能世界网络,3D地图
娱乐:实地景观模拟,大气光学模拟,风景图生成,天文观测模拟...
发表于 2021-2-26 11:59 | 显示全部楼层
元旦快乐(▽)
正好一期工程暂告结束 看到了这个问题
来简单的谈谈自己的理解吧
如有错误 欢迎指正 谢谢
将GIS与游戏引擎结合的原因
是看中了游戏引擎的实时渲染能力
这个是任何传统GIS软件所不具备的能力
结合之后的效果就是它可以更好的展现地理数据(DEM DOM 单体化等等)
传统GIS在三维数据的表达层面 没有游戏引擎来的真实
游戏玩家越来越追求真实的游戏画质
领导或者大众当然也想追求更真实的地图表达效果
当然游戏引擎直接用于GIS是存在许多待解决的问题的
比如 游戏引擎对于海量数据的加载优化问题
游戏引擎有很多GIS所不需要的东西
(几十M的BIM数据导入进UE后变成了几个G 单纯加载它就要构建很久的Mesh)
所以 我的理解是 GIS与游戏引擎的结合 是为智慧城市系统做探路 是一种尝试
未来的智慧城市一定不会基于游戏引擎制作
但一定是会借鉴到游戏引擎的相关技术
至于出路嘛
我觉得现在GIS结合游戏引擎做出来的东西与传统GIS软件对比
可以简单的类比为 2G变为3G 黑白变为彩色 无声变为有声
它应该只是传统GIS到智慧城市的过渡产物 是对智慧城市的探索
想到啥就写啥了 可能有点乱 表介意
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